keyrelease

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    這裏是我的代碼: .h文件中 class MyMainWindow : public QMainWindow { ... protected: virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *event); virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event); private: bo

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    如何使用python 3檢測密鑰發佈? 一樣,如果我按下鍵a 1秒,當我從關鍵刪除我的手指(釋放鍵),它會print("Key 'a' pressed then released")。 我試圖用模塊keyboard來做,但我不知道它。我用它來檢測按鍵。 msvcrt模塊不適合我,但如果msvcrt可以做我想做的,那麼你可以回答我。 注: 我不想使用Pygame或任何其他module這將顯示彈出式窗

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    我不想使用畫布畫布或虛擬鍵盤,只是在按下key_A時觸發事件,而在釋放時觸發另一個事件。 我看着UIElement.keydown,但似乎與屏幕上的按鍵僅

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    我對Java相當缺乏經驗,我很好奇如果有一種簡單/容易的方法來編寫一個.java,它可以從操作系統中的所有位置記錄鍵盤輸入並將它們保存到.txt(或類似的文件)中甚至只是一個Java面板)。我已經看過提及類似keyPressed,keyReleased和KeyTyped等方法,但我不知道如何正確實施這些方法。如果有人可以解釋這將是偉大的。 TIA

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    我想創建一個搜索欄,將搜索從數據庫輸入的字符串或字符。當第一個字符在文本框中輸入時,它應該等待下一個200ms,如果在該時間內輸入了下一個字符,那麼它將重新啓動計數器,如果不是,則等待下一個200ms,然後它將從數據庫搜索。 下面是一些代碼,我試過,但我不行 @FXML protected void keyReleased(KeyEvent evt)throws Exception {

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    我想在用戶按下四個箭頭鍵(或wasd)時在簡單框架上移動字符。只要箭頭鍵被按下,角色應該繼續移動,並且一旦用戶釋放了鍵,該角色應該停止移動。 大多數情況下,這是移動。但是,當快速切換方向時,我會遇到一些奇怪的延遲。看起來,當我按下鍵盤按鈕時,java的keylistener將其解釋爲一個「點擊」鍵,在快速按下並釋放之前,確定該按鈕實際上處於按下狀態。 因此,玩家模型在其動作中有一點點結局。 我解釋

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    我發現keyPress事件從未觸發,直到在Linux上實際發佈密鑰。 vista上的這種行爲是不同的。這是我的應用程序中的一段代碼。 1)CTRL鍵, 2)保持了一段時間 3)鬆開: 的區別,當我做下面的順序發生。 在Linux上,直到release.i.e纔會打印出任何內容。直到3)纔會看到任何內容,那麼您將看到「notify :: KeyPressed」和「notify :: KeyRelea

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    我按Ctrl鍵。 我的第一個功能正常工作: void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event){ if(event->modifiers()==Qt::CTRL){ //RETURNS TRUE ui->widget->groupmaking=true; } } 在第二,我有檢查被釋放什麼樣的關鍵的煩惱。 (這

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    我正在使用setGeometry()來設置座標widget。但是,當我刪除一些widget並將其從主佈局中刪除時,則無法正確設置幾何。我正在使用KeyReleaseEvent()即,當我按下鍵D時,那麼應該刪除某個小部件,它應該將幾何設置爲特定位置。當我第一次按下它時,效果沒有看到,但部件被刪除,並且當我第二次按它時,它被正確設置。 void mywindow::popUpWindow() {

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    我正在用python製作一個GUI,使用cocos2d和pyglet模塊。 GUI在按下「h」時應播放聲音,並在釋放時停止播放。這裏的問題是我找不到解決方案。在搜索這個網站後,我發現這個問題 - How to play music continuously in pyglet,這個問題是我開始後無法停止聲音。 編輯:我找到了一種方法來播放聲音,直到keyrelease,但遇到了另一個問題 現在是應