kryonet

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    我試圖從使用libgdx接口到服務器的客戶端進行連接。我在客戶端和服務器上都使用Kryonet。但它不起作用。任何想法有什麼不對? 下面是我在客戶端使用的代碼: Client client = new Client(); Kryo kryo = client.getKryo(); kryo.register(String.class); client.star

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    我試圖從Android客戶端(從我的手機)連接到服務器(我的PC)。服務器和客戶端都使用KryoNet。當我嘗試從與服務器位於同一臺PC上的客戶端進行連接時,連接成功。當我嘗試從連接到無線的Android手機連接到與運行服務器的PC相同的路由器時,連接也是成功的。當我使用移動數據嘗試從手機進行連接時,連接失敗(它給出超時錯誤)。我做了端口轉發,並從Windows防火牆設置中打開端口。任何想法有什麼

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    我想執行這個服務器代碼。 package server; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.IOException; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; impo

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    我應該在SplashActivity中組織2個HTTP(Retrofit + Rx)和2個TCP(KryoNet)請求。當我從所有請求得到響應時,我應該啓動MainActivity。如何組合請求,處理響應,然後開始MainActivity?親愛的開發者,請幫助我。 我目前正與琥珀金協議(https://github.com/kyuupichan/electrumx/blob/master/docs

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    從客戶端收到對象後,Kryonet服務器崩潰時出現問題。 Server代碼: package com.qookie.miner_server; import java.io.IOException; import com.esotericsoftware.kryo.Kryo; import com.esotericsoftware.kryonet.Server; import com.es

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    我使用Kryonet,我要確保工作遊戲服務器+客戶端系統。我已經閱讀了很多Kryo和Kryo​​net的源代碼,還有一些關於java.nio(SocketChannels和SSL)的內容。我對使用Java進行加密的理解有了很好的理解,但我不確定當談到使用SSL的Kryonet和SocketChannel時,我是否能夠理解所有概念。 您可以加密你Kryonet發送帶有河豚的對象,但我不能看到這是安全

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    我正在開發中LibGDX遊戲一樣,我有一個靜態INT名爲TILE_ID分配給每瓦每次瓦片被創建,像這樣: {loop in Level.class} Tile t = null; switch (material) { case HOME: { t = new Home(x, y); break; }

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    我知道這個問題已經在這裏被問過無數次了,我已經搜索過SO和其他來源的解決方案,但我無法解決這個錯誤。我爲我的ClientPlayer類屬性設置了一個getter和setter,當調用某個按鈕時,setter在GUI中調用,並且在客戶端連接並將對象發送到服務器後,我想使用getter。調用方法「this.client.sendTCP(clientPlayer.getPlayerName());」在C

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    我正在使用Slick2D進行遊戲邏輯和Kryo​​net網絡遊戲。遊戲可以通過局域網進行雙人多人遊戲,其中一個玩家是主機服務器,另一個玩家是接收渲染內容信息的客戶端。 設置主機時,第一個播放器爲該服務器輸入一個名稱,然後第二個播放器(客戶端)應該通過該特定端口上的LAN搜索服務器。我的問題是,我只知道Kryonet的主機發現內置的方法 InetAddress address = client.di

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    使用Spark,決定使用Kryo,因爲它是推薦的de/serializer。 說我有: public Class1 { private Class2 field1; } 我需要註冊這兩個Class1的& Class2中或剛剛註冊的Class1自動註冊也Class2中?