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    首先,我該如何使用defineCollisionRectangle API? 我已經做了一些研究,我認爲它根本沒有任何用處。 的確,我可以使用collidesWith()來檢查2個精靈是否碰撞。 但是我想要使用一個像後院圍欄一樣的房子參數的精靈。 我試圖在一個條件中使用defineCollisionRectangle(),將其設置在構造函數中,但我不知道如何使用它。 我可以只使用object.ge

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    我試圖在J2ME中設計一個表格,而不使用Canvas類,它具有List結構和圖像作爲標題。 我想添加命令按鈕(確定)因此,通過點擊它...我可以選擇列表中的特定項目,並導航到下一個屏幕。

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    我寫了一個Java ME益智遊戲。我已經編寫了這樣的代碼:有一個線程在應用程序啓動時啓動,並且一旦遊戲啓動,就會有第二個線程在無限循環中運行 - 主循環。第二個線程看起來像這樣,在一個點上: public void run() { init(); while (shouldIRun) { updateGameState(); checkUserIn

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    我們爲我們的j2me應用程序使用Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2和lcdui軟件包。我們希望以編程方式禁用導航鍵(向上,向下,向左,向右)。我該怎麼做?

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    我正在創建一個迷宮遊戲,並使用2d數組繪製迷宮。我繪製了迷宮,角色在這個地方移動,但是當角色碰到牆壁時,我需要添加一些碰撞檢測(牆圖像由「地圖」數組中的數字9表示)。 所以基本上我想要做的是檢測是否「mQuatsch」將進入與值9,如果是「地圖」陣列的一部分,不動 有誰知道這個怎麼做? import java.io.IOException; import javax.microedition.

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    我創建了一個示例應用程序,我想要滾動,但我無法實現所需的輸出。 我試圖塗料方法中下面的代碼>>>>> g.translate(x,y); 和通過爲可變的「y」在KeyDown和keyup事件的值。 任何人都可以幫助我做到這一點?

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    我可以在一個屏幕上顯示Canvas類和自定義項嗎?

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    我可以在j2me中的同一屏幕上有CustomItem對象和Canvas類嗎? 我創建了一個選項卡菜單,它擴展了Canvas,然後是自定義Header類,它擴展了CustomItem類,因此我希望它可以集成到一個表單中。我可以做嗎?

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    有沒有什麼辦法在j2me中創建一個標籤菜單? 我發現了一個代碼,但我無法理解它 在這段代碼有創建的選項卡菜單,在Canvas類,然後選項卡菜單中創建它在畫布完全完成或油漆。我發現難以掌握的唯一部分是void go()方法,然後 當我嘗試使用繪圖方法在代碼上下繪製任何東西時,它不起作用 - 問題是什麼? 下面是代碼 // Tab Menu CANVAS class import jav

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    我有顯示PNG圖像的問題,因爲JPG圖像顯示完美。 下面是獲取圖像的代碼。 Image tImage=Image.createImage("/tasbeeh.jpg"); ,然後繪製圖像,但對於PNG Image tImage=Image.createImage("/tasbeeh.png"); 拋出異常: java.lang.NullPointerException: at start