lidgren

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    Heey,我一直在尋找很多關於Lidgren,我已經成功地得到一些簡單的控制檯客戶端和服務器,但我有一個很艱難的時間與2D ... 基本上我有這麼遠遠只是基於控制檯的應用程序,但我發現了一個使用Lidgren的2D遊戲的例子。你打開了一個服務器,然後是兩個應用程序。他們自動連接,你可以玩兩個窗口,看到角色在另一個屏幕上移動。該項目使用的陣列加載紋理和在Draw()方法簡單繪製陣列,但使用從值: f

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    我想建立一個P2P匹配服務器。情況如下: 我在NAT路由器後面有2+個對等點​​。 我有一個靜態IP上的端口轉發路由器後面的服務器。 服務器的工作是註冊每個對等體的聯繫信息,並在請求時發送任何其他對等體。 然後對等方可以向服務器查詢其他列表,並直接連接到它們。 目前,對等方可以連接到服務器,註冊他們的地址,並查詢其他對等方的地址。我的問題是向對方介紹對方。 我目前正在像這樣獲取每個對等體的內部和外

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    我正在與Lidgren建立一個遊戲,我想知道是否有方法從某個客戶端讀取消息,而不僅僅是從整個服務器讀取消息,例如 - //Why doesn't this exist? NetIncomingMessage message = server.Connections[0].ReadMessage(); 這樣我就可以分裂從每個客戶端讀取數據到它自己的線程,並有一個單獨的線程將數據發送到每個客戶端

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    使用第3代Lidgren當我從Lidgren(GEN3)從GitHub克隆 我與單聲道的最新版本使用Unity3d的最新版本,但我也tryed 使用Visual Studio 2015年 每次我試圖在一個單位項目從Lidgren編譯的DLL我得到 這個錯誤: Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: T

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    我使用XNA遊戲引擎和Lidgren庫進行網絡連接。我已經測試並製作了一個2D遊戲,客戶端連接到服務器,客戶端可以看到其他玩家。不過,我已經開始嘗試創建3D遊戲,並且客戶端連接到服務器並傳遞X,Y和Z座標。所以我有每個模型的位置,但我似乎無法讓客戶吸引其他玩家/模型。我錯過了什麼?我假設這是與我的繪製邏輯,但我只是難倒。任何想法是怎麼回事?

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    我想在XNA 4.0中使用lidgren創建服務器/客戶端遊戲,其中客戶端可以列出可用的服務器/主機並選擇要加入的服務器。 我該如何使用DiscoverLocalPeers或Client.DiscoverLocalPeers(40012);函數返回發現的服務器列表。我假設該功能查找可用的服務器使用相同的端口,但我想列出可用的服務器使用端口incase那裏有多個服務器。是否可能或者我對功能的理解是否

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    我正在使用Lidgren library來溝通字符串將計算機通過網絡傳播。當客戶端從服務器斷開連接時我可以得到通知,但當客戶端連接時我無法通知。我想這一塊代碼運行在不同的線程: static void connectionCheck() { if (server.ConnectionsCount != con) { for (int i = con

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    我已經抓住Lidgren的最新版本,從https://code.google.com/p/lidgren-network-gen3/ 我查看了很多教程,但沒有一個似乎工作。我認爲我必須在我的代碼中丟失一些東西。 using Lidgren.Network; using System; namespace LGServer { class Program { s

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    唉!我回來了,夥計們!我討厭用我的問題打擾別人,但我已經爲此工作了3天。 使用聊天應用程序示例,我將它塑造成我的遊戲。客戶端和服務器連接正確,但是...我的客戶遇到了一些麻煩。 :/ public static void appendText(RichTextBox box, string line) { if (box == null || box.IsDisposed)

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    我使用Unity與Lidgren網絡庫(服務器 - 客戶端架構)來開發具有透視性的遊戲並且看起來類似於Diep.io.但是,如果客戶端在拍攝時移動,客戶端可以看到子彈創建的位置距離播放器(服務器從客戶端接收到的最後一個位置)稍遠一點,但是由於延遲,我試圖使拍攝順利。 當前要拍攝,客戶端發送數據包到服務器,並且服務器在客戶端位置創建子彈。 像Diep.io這樣的遊戲如何在沒有任何明顯延遲的情況下處理