lnk2001

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    變量錯誤LNK2001我有2個文件: tier1.h tier1.cpp 在tier1.h我: //code namespace variab { int x...; float tpl...; //etc } namespace universal { using namespace variab; //some functions prototype

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    我現在用的是this關鍵字時,得到一個鏈接錯誤: 錯誤1個錯誤LNK2001:無法解析的外部符號「市民:虛擬無效__thiscall遊戲物體::更新(無效)」( ?更新@ @@遊戲物體UAEXXZ)Main.obj傍C++轉換 這是代碼 class GOBall: public GameObject { public: static const GLint SIZE; st

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    所以,我得到一個錯誤,在VS 2012錯誤C4930,說 prototyped function not called (was a variable definition intended?) 基本上所有的函數調用我與我的操作溢出功能所做的不由於某種原因被正確調用。我見過一些人寫自己的函數調用這樣 Comp_Num Comp_Num::operator- (Comp_Num &c1, Com

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    該項目建立在Win32平臺上,但不在x64上。 完整的錯誤消息: dllentry.obj:錯誤LNK2001:無法解析的外部符號 「類CFactoryTemplate * g_Templates」(g_Templates @@ 3PAVCFactoryTemplate @@?A) 的dllentry.cpp兩個平臺上編譯。它包含外部聲明: extern CFactoryTemplate g_Te

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    我有3個鏈接錯誤,無法刪除。 我已經在類的頭文件中定義了自己的用戶定義類型的一些靜態公共類常量。接下來,我已經聲明並初始化了cpp文件中的類常量。我可以在課堂上使用這些常量。當我嘗試在另一個項目中使用常量時,出現鏈接錯誤: error LNK2001: unresolved external symbol "public: static class EFString const CEFMldEre

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    我有一個包含源代碼的項目,並且在同一解決方案中有一個TestProject。 在TestProject中使用GTest框架的測試文件從主項目獲得了頭文件Composite.h的#include。 在第一個GTest的主體中,我實例化了在Composite.h中聲明的Composite類。此行在Composite類的每個私有方法上給出了編譯錯誤LNK2001:未解析的外部符號。 代碼在myTest.

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    我遇到在Visual Studio 2010中一個奇怪的錯誤... 我與Kinect的工作,爲Windows SDK V1 .8在VS 2010旗艦版上,用於使用MS Kinect的語音識別器程序。 就像它在樣例SpeechBasics(Kinect Developer Toolkit瀏覽器中提供的)中所解釋的那樣,在列出缺省系統包含和庫目錄之前,我將特定的VC++包含和庫路徑添加到了我的項目屬性

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    我有以下情形:使用某些Windows功能,如RegOpenKeyExA ASO(創建和使用Visual Studio 2013/MD編譯) 小 庫在VS2013中使用該庫創建的控制檯應用程序(靜態鏈接;/MD)。構建控制檯應用程序工作正常使用的lib以及 小QT5 GUI應用程序(靜態鏈接; Qt的5.3.1與MSVC2013) 當我在Qt Creator中建Qt的應用程序,我得到以下的輸出: 1

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    在我的VS2010 DLL的項目,我有一個錯誤,編譯該項目時:LNK 2001年懸而未決的上我的課的pFuncs員外: class Foo { // ... static NPPluginFuncs * pFuncs; // ... }; 這裏一結構,在npfunctions.h定義: typedef struct _NPPluginFuncs {

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    我使用的編譯器編譯MSVC2008我的Qt項目,我得到了鏈接錯誤,喜歡 - _class_name.obj_:錯誤LNK2001 :解析的外部符號「公用:靜態結構QMetaObject .. ..「......在一個函數引用‘_function_name_’ _class_name.obj_:錯誤LNK2019 :解析外部符號‘公用:靜態結構QMetaObject ......’......在一個