lua-table

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    你好我是一個新手在Lua我只是想知道是否有一種方法來獲取表的關鍵和價值不使用對,ipairs,下一個或其他迭代器?提前致謝。!

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    即使我使用GSUB改變白色空間_ if語句仍然得到錯誤企圖指數零值我不知道什麼的疑難問題斜面因爲這是我老師給的指導。 這是代碼對不起,我是初學者。 text = "ib c e d f" text = string.lower(text) b = text:gsub("%s+", "_") for k=1, #b do if not string.sub(b, k,k) or s

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    我將CSV文件中的一些數據解析爲Lua表。 比方說表看起來這只是更大 tab { { id = 1761, anotherID=2, ping=pong} { id = 2071, anotherID=4, ping=notpong} } 現在我想知道每個ID(不顯示任何其他數據還)將它們存儲在另一個表一段時間。 我在這裏完全失去了現在.. 使用你所寫的我改寫了這一點,去

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    因此,表構造函數有兩個組件,類似於列表和類似記錄。列表類項目總是優先於類似記錄的項目嗎?我的意思是,請考慮以下情形: a = {[1]=1, [2]=2, 3} print(a[1]) -- 3 a = {1, [2]=2, [1]=3} print(a[1]) -- 1 是該指數1總是與第一列表類似的條目,2與第二相關,等等?或者還有別的嗎?

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    我的目標是擁有一個可以解析基於protobuf(UDP)的協議的插件/解析器。 我在網上找到一個自動生成的Wireshark /供協議緩衝區中的消息抓包剝離插件:https://code.google.com/archive/p/protobuf-wireshark/ 當我按照ReadMe文件我跳過了「第1步:從源代碼安裝Wireshark的」,因爲我安裝了它(1.12版本。 3)。 步驟2:準備

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    我要檢查表中值 檢查重複值... 是否有檢查重複值的功能?

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    我的排行榜有問題,問題是我的數組得分都是按升序排列並且工作正常,但我無法將文本保存在比分旁邊?情況是game.lua - > gameOver(Score &難度文本) - >排行榜(Score)。從表中調用變量不起作用。 leaderboards.lua for i = 1, 10 do if (scoresTable[i]) then local yPos = 150 +

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    假設我做了unpack(4)或unpack("hello world")。有沒有任何意外的行爲呢? 原因是這樣的: function a(bool) if bool then return {1, 2}, "foo" else return 1, "foo" end end function b(x, z) end function b

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    我有2個偵聽同一端口的tcp解析器。 因此,我選擇了一個偵聽該端口的基礎解剖器,並且該基礎解剖器擁有2個tcp解剖器的信息。 當一個數據包到達那個端口時,基本剖析器產生一個foreach循環,然後嘗試調用2個tcp解析器中的每一個。 我正在使用的代碼行: res = Dissector.get("first_tcp_dissector"):call(buffer, pinfo, tree) 我

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    我試圖在Wireshak中添加一個過濾器到字段。 我的剖析器名稱是:「basic」。 它有3個字段 - field1,field2,field3。 每個字段可以有一個字符串的值。 我希望在Wireshark上能夠過濾特定的字段,例如:basic.field1。 (就像你尋找tcp.len) 我該怎麼做?