m3g

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    我想開始學習java 3d for mobile,我從這裏開始:http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/objm3g/。我試圖通過將.obj文件轉換爲Java方法來加載m3g。我的問題是我該怎麼做? 請一步一步解釋一下。我沒有成功找到ObjView我在我的電腦上安裝了Java 3D(SE)後... (我也看了http://www.ibm.com/developer

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    我一直在閱讀這M3G是基於OpenGL ES的東西......所以我這個在iPhone OS工作嗎?有沒有人這樣做?

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    我使用Blender創建m3g文件,然後將它們加載到java程序中。 這是在World中查找對象的最佳途徑(Mesh)? (我應該如何「建立」一個世界?) 我應該爲每個對象創建單獨的類,然後將它們添加到一個World對象中,還是應該將ID分配給Blender中的對象並通過ID在程序中找到它們? 或者將每個對象導出到單獨的M3G文件? (或其他方式?)

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    我製作了3架飛機並將它們放置成了一個立方體角落。 (出於某些原因,我不想製作立方體對象)。這3架飛機有3個不同的Texture2D,具有不同的圖像。奇怪的問題是,當我渲染3個物體並開始旋轉相機時,從某些角度來看,這3個平面的某些部分不會被渲染。例如,當我直視角落時,會創建一個形狀爲三角形的孔。這是netbeans模擬器中問題的圖像: alt text http://www.pegahan.com/