mac-app-store

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    我已經在Python中用Tkinter GUI編寫了一個遊戲。我可以用py2app將遊戲打包成一個應用程序。是否可以將可執行文件部署到mac應用商店?我需要使用不同的GUI生成器嗎?我正在使用Tkinter,因爲它在所有Mac上都是默認的... 謝謝。

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    我一直在試圖提交應用程序更新到Mac OSX商店,但我所有的意見都被拒絕,並出現署名爲「代碼對象未簽名都」 我一直在代碼簽名的權利是這樣的: codesign -f -v -s "3rd Party Mac Developer Application: My Company (XXXXXXXXXX)" MyApp.app/Contents/entitlements.plist codesign

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    我已經存檔,並通過驗證的Xcode我的應用程序,當我提交的應用程序是這樣的: 其提交到iTunes連接後,構建顯示出來,但它不會有一個應用程序圖標,結果應用程序頁面沒有圖標或者: 這究竟是爲什麼?我的構建中的這個「A」文件夾是什麼?我檢查了我的Xcode項目文件夾,並且沒有這樣的文件夾或目錄存在

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    我正在將IAP添加到分佈在Mac App Store上的Mac應用程序中。它似乎在我的Mac上在Xcode內部/外部正常工作,但由於某種原因,它在具有不同行爲(SIGKILL或不下載App Store Receipt)的其他Mac計算機上無法正常工作。 下面是我用什麼來保證在App Store收據存在或正確下載代碼: void EnsureAppstoreReceipt() { //

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    有誰知道是否有關於應用程序可以上傳下我的開發人員賬戶/發佈的數量限制嗎?無法找到對此的任何參考。

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    我有一款產品想在Mac App Store上發佈。對於上下文來說,這是一個使用Xcode 5.1.1在OSX 10.9上用C++編寫的Qt(5.3)應用程序。我有兩個問題: 1)當我使用productbuild像這樣: productbuild --component /path/to/my/Program.app /Applications Product-Installer.pkg 我得到

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    對於背景審查,我使用Qt 5.3.1與OSX 10.9的Xcode 5.1.1。 經過一番掙扎後,我終於能得到我的應用程序的PKG文件通過Application Loader上傳和出現在我的應用程序在iTunes Connect我的「預發行」構建列表。但是,一旦我構建添加到應用程序,然後點擊「提交審覈」我得到的錯誤以下轉換: ITC.apps.assetvalidation.DESKTOP_MIS

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    谷歌和Facebook提供SDK跟蹤轉換在iOS跟蹤(從線上廣告,應用安裝): 谷歌:https://developers.google.com/app-conversion-tracking/ Facebook的:https://developers.facebook.com/docs/ads-for-apps/mobile-app-ads 然而,我無法找到適用於Mac App Store的等效

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    我剛剛嘗試將OSX應用程序轉換爲沙盒應用程序。該應用程序支持10.5以上,並具有手動內存管理。在轉換之後,我通過在Xcode 4.3中運行它進行了測試。 控制檯現在不顯示違規。是否足以斷定該應用程序沒有沙箱侵犯,或者在將應用程序提交給Mac App Store之前是否有任何其他流程來查找沙盒違規?另外,保留手動內存管理還是應該啓用ARC? 謝謝。

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    我製作了一個簡單的桌面應用程序,我想通過AppStore銷售。當然,我想要防止盜版。 AppStore是否提供任何保護?這個過程如何工作? 例如,什麼可以防止不誠實的人購買我的應用程序,然後將其上傳到洪流並與其他人共享。如果這些其他人下載我的應用程序,他們是否會自動被要求進行身份檢查(Apple ID和密碼),這是他們第一次嘗試使用我的應用程序,因此如果他們沒有合法購買,就會阻止他們使用它。 如果