mac-app-store

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    我正在向Mac App Store提交應用程序,此應用程序使用Safari組件顯示網頁。我被問到這個問題: 您的應用是設計用來使用密碼術還是包含密碼術? (即使您的應用僅使用iOS或OS X中的可用加密,請選擇是。) 由於HTTPS的可能性,我應該回答「是」嗎?

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    我試圖更新應用程序的App Store時,這個錯誤: 2.5 使用非公開的API可導致如果用戶體驗不佳,應該會在將來更改這些API,因此不允許。該 以下非公開的API都包含在你的應用程序: 框架: '/usr/lib/libicucore.A.dylib' 非公開的API: :ubrk_getRuleStatus :ubrk_setUText:ucnv_getCanonicalName: ucnv

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    我們使用unity開發了一個Mac App,所以我們沒有Xcode項目。但是,我們使用應用程序安裝程序證書進行了構建並上傳到iTunes連接簽名。提交是成功的,並且是爲了發佈。 現在,我們要在發佈前測試。我們如何進行分發或Beta測試? 我到目前爲止嘗試過的東西。 繼MAC文檔創建了一些內部和外部測試人員。但無法爲其分配應用程序以進行測試,因爲在MAC文檔中建議在iTunes Connect的新布

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    當提交的應用在Mac App Store它問我這個問題: 內容版權 請問您的應用程序包含顯示器,或訪問第三方內容? 您是否擁有該內容的所有必要權利,或者根據您的應用可用的每個App Store領域的法律,您是否允許使用該內容? 我的應用程序使用Safari瀏覽器組件來顯示網頁,因此,它可以顯示第三方內容,我相信我不需要任何許可,這樣做同樣的方式任何其他供應商並不需要許可生成瀏覽器。

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    我從命令行構建和打包一個mac store應用程序。這會生成一個.dSYM文件,我使用dsymutil從應用程序中的二進制文件中提取出來,然後我們對.app進行編碼,然後使用productbuild對其進行打包。 通過我們的團隊這個.pkg它成功安裝,並被Application Loader的預先檢查接受,它出現在iTunes連接構建列表。 問題是,在iTunes中的構建細節連接'包含符號'是'否

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    我的應用剛剛被蘋果下個理由拒絕: 現在,這個問題很簡單,在Xcode,功能選項卡下,我沒有啓用地圖。這還不是全部。 這裏是我的應用程序ID: 地圖是禁用的,但在應用內購買啓用。如果我點擊編輯,我不能取消選中應用內購買... 接下來我應該做什麼?

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    我發現使用Ionic等框架構建移動應用程序時存在侷限性。這些主要用於訪問設備特定的功能。因此有兩個問題: 使用Electron構建Mac App有沒有類似的限制? 使用swift構建原生應用程序的優點是什麼?

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    我正在爲Unity開發一款Mac App Store遊戲,其中我有一個以Xcode作爲.bundle文件創建的插件。我能夠通過終端對我的遊戲進行編碼和打包,但是當我嘗試通過Application Loader提交包時出現問題。我會盡量詳細解釋一切: 軟件包被上傳到iTunes Connect中,但最後我得到以下警告: WARNING ITMS-90239: "Invalid Signature.

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    我使用SDL 1.2 + OpenGL 1.1爲OSX創建了一款網球遊戲。 一切都很好,直到埃爾卡皮坦。現在,一些紋理顯示不正確。 宮廷白線現在是黑色的;玩家的紋理都很糟糕;左側的能量棒全部爲黑色: 圖標上的白線不正常。突出顯示的圖標彩虹質地也不: 如何遊戲應該正常的樣子: 所以錯誤的紋理是: 球員:他們在遊戲中使用不同的紋理重新創建,使用RGBA 白線(現在是bla CK):正常RGBA紋理 能

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    爲iOS成功構建了Appcelerator生成的應用程序後,我正考慮在Mac App Store上部署相同的應用程序。 這可能嗎? 如果是這樣,我必須做什麼測試測試,我需要做些什麼來部署?