我在嘗試爲marmalade框架編寫GPUImage的擴展。對於這個我使用的官方文檔和擴展開發工具包(EDK)果醬。我寫一些示例代碼,編譯:在EDK Marmalade中使用GPUImage
mkb s3egpuimage_iphone.mkb --arm --release --compiler clang
它編譯罰款,我得到庫和頭文件,並鏈接與部署工具marlmalade和聯動完整的罰款。但是我把ipa寫入iPod touch並運行這個代碼,我得到或freez應用程序或崩潰應用程序。崩潰或FREEZ開始的我叫:
[videoCamera startCameraCapture]
ofcourse我
[[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
初始化攝影機,讓容易的目標:
textureOutput = [[GPUImageTextureOutput alloc] init];
...
[videoCamera addTarget:textureOutput];
[videoCamera startCameraCapture];
NSString *pathToMovie = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Movie.m4v"];
unlink([pathToMovie UTF8String]);
NSURL *movieURL = [NSURL fileURLWithPath:pathToMovie];
movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:movieURL size:CGSizeMake(480.0, 640.0)];
movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;
videoCamera.audioEncodingTarget = movieWriter;
[movieWriter startRecording];
我想這一點,但我不明白。 有你幫忙嗎?
謝謝回覆! 5天前,我用橘子醬和ios EAGLContext分享上下文。我使用它繪製線程中的調用初始化上下文,但在橘子醬中設置上下文。然後我調用[EAGLContext getCurrent]並返回給我的上下文和共享組。初始化GPUImage很好。但是,如果我在Extension中調用glGenTextures,則果醬計數器中的紋理名稱不會增加,紋理也不會在上下文之間共享。 IOS glGenTextures返回我的名字,而marmalade glGenTextures返回替換後的IOS名字。我想讓edk使用果醬glGenTextures。 – Jonic