memory-address

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    我正在閱讀C++教科書,並且遇到以下練習練習。 是真是假?解釋: A. If (x == y) then (&x == &y). B. If (x == y) then (*x == *y). 教科書說A是真的,B是假的,但我相信它應該是相反的?只是因爲x == y並不意味着& x和& y具有相同的地址,我不明白爲什麼B是錯誤的。

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    假設我將Windows API的給定地址硬編碼到我的可執行文件中。我可以假設這個地址將在所有Windows版本(XP,7,Vista,Server07/12等)上評估爲正確的API嗎? 如果沒有,是否有可能做到這一點,而不需要事先獲得地址(GetProcAddress或枚舉dll序號)? 我需要在我的應用程序中提供帶有給定地址的.dll預先包裝版本嗎?

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    我想學習OpenCL,但我很難決定使用哪個地址空間,因爲我只找到彙編的資源來聲明這些地址空間是,但不是它們爲什麼存在或何時使用它們。資源至少太分散了,所以在這個問題中,我希望彙集所有這些信息:什麼是所有的地址空間,它們爲什麼存在,何時使用哪個地址空間以及關於內存和性能的優點和缺點。 據我瞭解(這可能是過於簡化的),該GPU擁有兩個物理類型的存儲器:全局內存,遠離實際的處理器,因此緩慢的,但相當大的

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    alist += [4]和alist = alist + [4]是不同的,因爲第一個修改了alist的引用,而後者沒有。我通過使用id()在IDLE上嘗試了這一點,它似乎是正確的說法。 上執行IDLE(Python的3.6.1)代碼 >>> alist = [1, 2, 3] >>> id(alist) 50683952 >>> alist += [4] >>> id(alist) 50

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    我用一個簡單的雙變量在C#.Net中編寫了一個應用程序,該變量在運行時被修改。我的目標是從另一個程序中讀取這個變量。所以我用ArtMoney查看內存來獲取內存地址。但是我的變量地址在運行時改變。誰能告訴我爲什麼? 在這兩個嘗試地址改變兩次,並得到再stady。地址的前兩個字節在兩個地址上都改變了,但是下一個字節在應用程序的每個開始處都是不同的。 爲什麼在運行時地址更改兩次? 如何確定地址的「偏移量

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    匿名對象的這純粹是用於說明目的荒謬例如:Object {bar: "baz"} 1)是foo解析爲一個匿名對象(: function a() { return b().bar + foo.bar; } function b() { var foo = { bar: 'baz' }; return foo; } console.log(a

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    對我來說這不是一個真正的問題,但我開始考慮它,我想我會問。爲什麼每次運行程序時都返回不同的值(0x3759F8B0 - 0x100)? 有一次,它說00AFFD00和下它說006FFD48 test = 0x3759F8B0 - 0x100; cout << &test << endl;

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    我開始學習C++,現在我想知道我是否也可以在Swift中做一些事情。 我從來沒有真正想過當我們將變量作爲參數傳遞給Swift中的函數時會發生什麼。 讓我們使用string類型的變量作爲例子。 在C++中,我可以通過複製它或者通過引用/指針將參數傳遞給函數。 void foo(string s)或void foo (string& s); 在第一種情況下,我的原始變量的副本將被創建,foo將收到副本

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    這裏是代碼。 NSArray *someArray = @[@"2222"]; NSArray *shallowCopyArray = [someArray copyWithZone:nil]; NSLog(@"someArray address: %p", someArray); NSLog(@"shallowCopyArray address: %p", shallowCopyArra

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    我正在閱讀一些關於C語言內存地址和數據類型的論文,我一直在很好地理解內容,但是我偶然發現了一些數學,而且我似乎無法想象它出在互聯網上的任何地方。 假設我創建了兩個局部變量 void foo(void){ int i, j; printf("int i is stored in %p\n", &i); printf("int j is stored in %p\n",