midi

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    什麼網絡語言/框架將你推薦給完成以下任務: 編程從頭開始創建基本的MIDI文件,如旋律,體重秤和和絃。 使用VST 樂器以編程方式將這些MIDI文件播放到.wav輸出文件(例如大鋼琴VST 樂器)。 使用其他VST效果和 處理器以及VST樂器(例如混響和 壓縮)使其聽起來很專業也是非常好的。 我想在網絡程序中動態地做到這一點,所以VST樂器/效果不需要GUI。 理想情況下,應該是這樣的: 計劃根據

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    我試圖在Windows通用應用程序中使用C#將MIDI消息發送到Windows 10中內置的Microsoft GS Wavetable Synth。但是,檢索IMidiOutPort對象(outputPort = await MidiOutPort.FromIdAsync(outputDevice.Id);)的代碼始終返回null。如何將MIDI信息發送到內置合成器? 對MidiInPort使用

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    這是一個midi音符轉換器的頻率,但我似乎無法得到數學正常工作......特別是與math.log函數。這在大多數情況下會產生69.0的輸出......但如果我輸入440以下的任何數字,它通常會輸出「ValueError:數學域錯誤」。我應該如何解決? #d=69+12*log(2)*(f/440) #f=2^((d-69)/12)*440 #d is midi, f is f

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    我真的很希望能夠在使用pygame.mixer.music模塊MIDI文件某個地方開始播放,但我得到了以下錯誤: error: Position not implemented for music type (這是與pygame 1.9.1。) 我看不到任何其他庫,有這種類型的MIDI音頻合成,我可以使用。有什麼建議麼?

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    我試圖在我的iOS應用程序中實現CoreMIDI,並且現在嘗試調試它時遇到問題。目前我有一個UILabel,只要我的MIDI回調被調用就會更新。但是,我的UILabel永遠不會更新!我不知道爲什麼會發生這種情況,我猜測它是如何在MIDI初始化中定義某些內容或如何調用UILabel。我仍然試圖弄清楚這一點,但是有沒有更好的方法來在iOS應用程序上調試MIDI(因爲iOS設備只有一個端口,並且只能在給

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    的輸出MIDI設備 所以,我終於找到了帖子中的一個,幫助我走出這個類 using System; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; namespace MidiProgram { /// <summary> /// MCIPlayer is based off code

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    我寫了下面的方法來轉換票據(標到最後八度)到相應的MIDI間距: // Converts a note string (MUST HAVE OCTAVE) to an integer pitch. public static int convertToPitch(String note) { String sym = ""; int oct = 0; String

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    我想用NAudio一次播放多個MIDI樂器。我找到了關於如何演奏單個MIDI樂器的說明,並且我找到了有關如何將單個MidiEventCollection中的多個音軌導出到文件的說明。但是,我似乎無法將這些想法放在一起。 下面是一些愚蠢的示例代碼我通過我的所有的MIDI樂器循環,打每一個主要的第三和諧: var midiOut = new MidiOut(0); for (var i = 0; i

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    我試圖讀取一個MIDI文件,然後將每個音符(MIDI編號)轉換爲鍵盤上的模擬鍵盤(A,f,h,J,t ...)。 我能夠讀取這樣的蟒蛇-MIDI庫的MIDI文件: pattern = midi.read_midifile("example.mid") ,我也可以模擬按鍵與pywin32像這樣: shell = win32com.client.Dispatch("WScript.Shell")

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    我一直在尋找如何標記或添加描述或爲我的MIDI錄音(鋼琴)進行智能化命名,以便以後可以根據所使用的和絃很容易地找到我的錄音在其中,密鑰,拍號,節奏等等......而不必發明像song1這樣的無意義的名字,因爲一個文件必須有一個名字。 另外我不想濫用文件名作爲描述。 因此,我們有元數據。但是,如何對音樂等非可視化文件進行自動標記/分類?我知道有一個可以準確描述視頻或照片的AI項目,但是描述MIDI甚