minesweeper

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    我是這個網站的新手,但是我在開始遊戲時隱藏了廣泛的問題,我只是想讓它從用戶中看不見。但我不知道我在哪裏錯過了我的代碼。這個你能幫我嗎。 import java.util.Scanner; public class MineSweeperGame { int row, col; boolean succes = false; public static void

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    我知道,我知道。這已被問了很多次。我不是在尋找一種算法。我認爲我的算法工作不正常。 這裏是我使用的算法: public void onFirstMove (int moveX, int moveY) { setFirstMove (false); Random r = new Random(); for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) {

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    我想在python的詛咒中製作掃雷遊戲,我想要一種方法來區分每個像素,但仍然將每個像素都留空。在curses中是否有某種方法或函數可以使用,像border()方法一樣工作,但在每個像素之間添加行?我知道我可以手動添加「|」和「 - 」例如做我自己的網格。但是這樣做幾乎使窗口的大小加倍,並且由於像素不是完美的正方形,所以網格看起來非常糟糕。

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    我正在製作掃雷遊戲,我希望用戶在玩遊戲之前能夠從初學者,中級和高級中挑選。到目前爲止,我所擁有的是一個JFrame,當我用每個難度的按鈕打開程序時打開。 這裏是我的主要功能,並選擇難度的功能。我想知道在我調用chooseGameDifficulty後,仍然可以調用主函數中的所有函數,因爲現在它們不會被調用。 public static void main(String[] args) {

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    我剛剛在Windows窗體中完成了掃雷遊戲,這是我爲實踐而完成的。 一切運行良好,但我發現,如果您單擊並按住一個按鈕,它將展開,即使鼠標不再指向該按鈕。 你有一個簡單的想法,我該如何解決這個問題? 驗證碼: /// <summary> /// Build up a new Gamefield with the number of buttons, the user has selected /

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    我正在做一個簡單的clojure掃雷遊戲,主要是練習一下這個語言。 「核心遊戲引擎」已經準備就緒,現在我想添加一個簡單的用戶界面。我看了一下seesaw,到目前爲止它的工作很好。 我唯一要努力的就是我想要使用的mig layout。我的想法是有那種以下佈局: _______________________ [_________NORTH_________] [ ][ ][ ] [ W

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    我已經創建了iOS應用程序的原型。這是一個基於按下網格按鈕的遊戲,標籤根據您按下的按鈕而變化。在這個意義上,它就像掃雷一樣。 我做到了這一點,製作了64個單獨的按鈕,並通過控制拖動到.h文件創建了一個插口和一個動作,每次128次。這有點費勁。然後,我需要複製(以較小的更改)每個插座和動作的代碼64次。再次,費力。 現在我想製作一個更大的網格:122個按鈕的新版本。所以我想更智能地實施它。有任何想法

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    我正在創建一個掃雷遊戲。然而,在測試生成函數時,幾乎總是(如果不是總是)出現故障,我不明白爲什麼。 這裏是我的代碼: #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> using namespace std; struct board { int width=9, mines=10; char bo

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    我試圖複製掃雷,我遇到了一個問題,算上鄰居是地雷。這似乎是一個非常容易的事情來實現,但由於某種原因,我沒有得到所需的結果無處不在。我有一個代表每個tile的1d數組。我想要一種方法分別考慮瓦片的每個鄰居,因爲它可能具有可變的網格大小。這裏是我的代碼是這樣的: int num = 0; if (i + 1 < 16 && graph[i + 1] == -1) num++; if (

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    今天我開始玩掃雷只是爲了好玩。 但我不明白我思想中的錯誤在哪裏。 你可以看到,我點擊左側現場附近的4和3 現在有近3好吧,我認爲有可能是在8塊只有3個煤礦2號那爲什麼我的想法是錯誤的? 我真的很感謝用這個數字解釋我的錯誤。 Gambler92