mkstorekit

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    我一直在使用MKStoreKit在應用中啓用應用內購買。我使用這種方法提交的最新二進制文件被拒絕了,因爲當審閱者在iOS 5上測試它時,用戶點擊購買按鈕時什麼也沒有發生。這是iOS 5的問題,還是其他的東西不可思議?當我在iOS 4上測試它時,它工作正常。 我的iPod太老了,無法升級到iOS 5,我開始儲蓄購買新的iPod,但是我想在此之前在商店中獲得此應用程序。此外,這意味着我的其他幾個應用程

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    我做了一個沙盒iTunes用戶,買了一件物品。這工作,但我的代碼中顯示該項目有一些問題。所以,我想重新購買它再次測試。問題是,我無法清除我的購買。我註銷了我的沙盒用戶,刪除了應用程序並重新安裝了它,幾次更改了iTunes用戶...該項目仍顯示爲已購買。 我正在使用MKStoreKit。 任何想法?

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    如您所知,應用程序內購買可以在設置 - >常規 - >限制中打開和關閉。現在我想知道,在我們實際進行任何付款之前,是否有任何方式以編程方式檢查應用內購買的狀態。

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    該應用程序是這樣的,所有內容只能在用戶訂閱計劃(1個月,3個月,6個月或一年)後才能訪問。所以最初當應用程序第一次安裝時,出現了購買這些方案的選項。一旦用戶選擇一個方案並進行購買,他就可以進入。 我在應用程序初始化委託:didFinishLaunchingWithOptions: 在第一個ViewController中,我偵聽kProductFetchedNotification通知。一旦我收到我

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    我在我的應用程序中使用MKStoreKit。現在,我想補充RestKit爲好,但加入後RestKit,我在XCode中收到以下錯誤信息: Duplicate symbol _jk_collectionClassLoadTimeInitialization in [...]/libRestKitJSONParserJSONKit.a(JSONKit.o) and [...]/Objects-norm

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    今天我剛打開我的1,5個月大的項目,並希望新的程序內置購買添加到應用程序,所以我說的所有信息iTunesConnect,沒有任何改變爲現有的。當我現在運行應用程序時,所有購買都不起作用,我正在使用MKStoreKit,但SKRequest也不會引發任何錯誤。另外我越來越控制檯下面記錄不增加的iCloud支持: NSUbiquitousKeyValueStore error: com.mycompa

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    我有一個可用產品,我想讓用戶購買許多。然而,測試的更多的10項買的時候,我得到以下幾點: 下面是用於創建支付代碼: SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProductIdentifier:kProductID]; payment.quantity = quantity; [[SKPaymentQueue defaul

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    我在的時候正好打電話有點困惑: [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];在「服務器產品型號」:http://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Art/store_tran

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    我正在開發一款遊戲cocos2d-iphone,我將添加應用程序購買。我的選項是Open Feint X和MKStoreKit。 我仍然沒有得到使用Open Feint而不是MKStoreKit的好處。爲什麼有人會選擇Open Feint?

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    我試圖將應用程序購買添加到我的應用程序中,所以想了解周圍的interwebs後,我決定去MKStoreKit,現在設置了一切,項目看起來沒問題,應該在服務器上的文件實際上在服務器上以及所有這些東西。 當我在設備上運行應用程序時,混亂髮生,我推測試按鈕「購買」。 首先這是結果我得到了。 2012-02-09 17:45:28.324 MyApp[7147:707] checking if com.m