openfeint

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    在我的Android應用程序中,我使用開放的佯攻和我在獲得我的等級(當前玩家)方面面臨問題。 我如何得到這個。這裏有我的代碼。 //hard coded for example long scoreValue = 60; Score s = new Score(scoreValue, null); Leaderboard l = new Leaderboard(String

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    我的一個OpenFeint方法來恢復排行榜數據需要一個異步回調到一個方法,該方法應該修改我的一個本地變量(使用一個美妙的黑客)。我現在的問題是,一旦CB被調用,執行繼續,並且由於得分值沒有改變而它返回空指針。任何方式來使所有的東西同步或從主函數返回回調值? private long getScoreLeaderBoard(String idLeaderBoard) { for (Lead

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    我公司正在開發一款需要跟蹤高分和成就的iOS和Android平臺遊戲。我們使用Unity 3D。 使用OpenFeint或Game Center作爲記分板有什麼特別的優勢,除了他們不需要專門的遊戲Web服務器/數據庫嗎?我在某處讀到最好的做法是設計自己的Facebook記分牌服務器,類似於Doodle Jump或Bejeweled Blitz,因爲它增加了用戶的參與度,但我們不確定哪個選項對我們來

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    我發現我的問題在設備不工作和模擬器工作。 當我註釋掉這一部分,它的工作原理: [OpenFeint initializeWithProductKey:@"MYKEY" andSecret:@"MYSECRET" andDisplayName:@"LatinToGo" andSettings:settings andDelegates:[OFDelegatesContainer containerW

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    我想從Corona示例代碼中打開Game Network示例代碼。我試圖打開OFlandscape,它給了我這個錯誤: 要在遊戲中使用OpenFeint,您需要獲得產品密鑰和產品密鑰。這可以在OpenFeint網站上完成。 但是我找不到它。你能幫我嗎?謝謝。

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    我正在與GREE進行整合測試。排行榜中的更新分數在測試帳戶中不起作用。如果GREE集成成功,請幫助。在調用GREEScore對象的submitwithblock方法後,得分保持不變

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    我正在嘗試爲iOS創建一個Openfeint靜態庫,以便在僅使用C++調用的應用程序中使用它。當我嘗試運行與該庫鏈接的cocos2d-x測試項目時,該應用程序將與任何OpenFeint調用一起凍結。但是,如果我不創建庫,並且將源直接添加到測試項目中,它可以很好地工作。我正在使用SDK 5.0,Xcode 4.2和部署目標4.2(我認爲它並不介意,因爲我可以在不創建庫的情況下運行它) 謝謝,問候!

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    顯然OpenFeint支持iOS和Android。大。 但是,如何將它與cocos2d-x Android整合? SDK顯然是一個.jar等等。 Cocos2d-x使用C++。 我沒有得到這個教程:http://blog.molioapp.com/2011/11/openfeint-and-admob-integrated-with.html 我複製&粘貼代碼,馬上我得到的錯誤(JavaVM的*

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    情況: 我在cocos2d遊戲中同時使用了OpenFeint/Game Center。 OpenFeint有一個可以在遊戲中呈現的「儀表板」,但是我找不到Game Center的等價物。 問: 我想知道如何從我的遊戲內提示遊戲中心「儀表盤」或家庭型屏幕。我不想退出遊戲。 其他信息: 的GameKit提供了一些有用的viewcontrollers的(GKAchievementViewControll

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    我打算爲我的遊戲(iOS)實施全球記分牌和成就係統。什麼是最好的平臺呢? GREE(原openfient) 的GameKit 有人能告訴我哪一個更好?(我只需要一個簡單的socreboard(如前10分)和一些跟蹤成就) 感謝