morphic

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    我有兩個變形,一個在另一個。 a:= Morph new. b:= Morph new. a addMorph: b. a openInWorld. 但是當我想要做的B位置改變B的位置:100 @ 100,它永遠不會顯示的變化,所以我缺少什麼嗎?或者是否有責任跟蹤b的位置?

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    我已經做了一個子類#Mosaic1的#SystemWindow,我想控制窗口的初始位置。我怎麼做?類#RealEstateAgent涉及但如何?班級評論說 Responsible for real-estate management on the screen, which is to say, controlling where new windows appear, with what s

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    如果我有一個Morph,我可以在對話框中用yes/no或accept/cancel按鈕打開它嗎? 我知道,規範提供了一個很好的API來指定一個對話窗口,但規範其車型

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    我正在創建一個用於跳棋的Pharo 4.0的Smalltalk應用程序,並試圖查看哪個GUI庫可以爲我的應用程序工作。 我看到有3個選項 規格 雅典 的Morphic 我找不到很多的優點和缺點每個GUI庫信息。然而,看着細節我傾向於Morphic。 有人請給我一些建議,根據經驗或知道如何使用哪一個和優勢/劣勢細節? 任何幫助將不勝感激。

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    我想創建一個DateInputFieldModel(ComposableModel的子類)。 它使用TextInputFieldModel作爲inputField。 我設置了inputField autoAccept: true.。 我不想使用return/enter來接受。 在輸入時,我使用acceptBlock檢查輸入文本是否可以解釋爲日期。 就我而言,例如一位數已經可以解釋爲日期。 當您輸入

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    我在尋找一個可視組件,如視頻進度條/搜索欄或像這樣的東西: 是有什麼樣的呢?

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    我已經構建了一個由變體組成的遊戲GUI,它們都嵌入了一個矩形變體。我想把這個矩形變形包裝到一個窗口中。我怎樣才能做到這一點?我看了一下Spec,但沒發現有用。

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    我需要在Cuis中更改哪種方法,類PasteUpMorph要讓一個丟棄的變形捕捉到10×10像素的網格?

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    雖然我已經和雅典玩過(見PharoBoids),並且喜歡它,但我仍然錯過了關於它的確切點。 我自己想出了這兩個圖(見下文)。他們是否正確?並且還有相應的Canvas類。他們的角色是什麼?

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    如果我有一個包含子變形的變形,並且我刪除它,哪些消息會發送到子變形? delete未被髮送。 這是情況。我有一個容器Morph(不是子類),它包含MyMorph類的一些子類型。當我打開世界的Morph容器後,我將它關閉(從Morphic光環,或者從檢查器發送它)delete。我希望MyMorphs在當時做些什麼,但我不想僅僅爲了一個子類容器Morph(如果我這樣做了,我可以只處理delete,並且