我試圖繪製使用許多矩形形狀(就像屏幕包含許多像素)的遊戲地圖。我正在使用圖形2D和fillRect(int x, int y, width, height)方法。我用10 widths和10 height來製作這麼小的矩形。 如何檢測某人是否點擊矩形?我已經閱讀了其他問題,但我仍然對鼠標監聽器如何檢測我的小矩形感到困惑? 有人可以給我任何其他的解決方案,而不是使矩形形狀的像素?也許像按鈕或什麼的?
我試圖在點擊按鈕上創建一個事件來激發另一個組件,如果再次單擊它會減少組件(顯示組件的一部分總是可見的).. 我知道這可以用[ngClass] ='隱藏'和一切在同一個組件中完成,但我不確定它是否是模塊化方面的最佳方式。 在此先感謝 這裏是我的html: <div class="daydetail">
<h1>Detail of the day</h1>
<button type
當前,此代碼段通過鼠標單擊來移動已經繪製在框架上的當前矩形。該點擊的座標轉至變量x和y。無論在框架上點擊什麼,矩形都會移動到該位置。我想它只是畫一個新的矩形,所以例如當我在屏幕上隨機點擊10次時,會出現10個矩形。你怎麼做到這一點? public void moveRectangleTo(int x, int y)
{
box.setLocation(x, y);
我想製作一個程序,如果用戶點擊菜單項,我們可以改變場景。 Simple image of the program 例如如果u點擊菜單欄的設置,在同一個窗口中的另一個場景將出現,並且您可以更改程序的設置。 注意:我的菜單沒有任何菜單項。只是菜單欄。 到目前爲止我試過了什麼? 向HBox添加一些按鈕並將其分配到BorderPane的頂部。它確實有效,但看起來不像菜單。嘗試使它看起來像CSS菜單,但沒有