mousemotionlistener

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    我目前正在編寫一個小的「Paint」 - 我的程序;到目前爲止,您可以用筆畫出來,放大到100倍,然後選擇一種顏色。接下來我想添加的東西是(或者是)拖動JPanel子類的可能性,在子類中選擇要編輯的圖像。基本上,通過按住鼠標右鍵,可以更改位於JInternalFrame上的JPanel子類的位置。我有一個代碼示例應該可以正常工作;至少它確實適合我。要重現此問題,只需啓動DragPanelTest類

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    我需要一些關於繪製與java圖形形狀的幫助...,我試圖創建繪畫應用程序,當我使用mousedragged其繪製多個形狀(從小到大);像這樣:http://i.stack.imgur.com/0oQmv.png 任何人都可以解決這個問題? 感謝所有.. 這是繪圖區類: import java.awt.Color; import java.awt.Font; import jav

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    如何讓MouseMotionListener在幀的中心讀取(0,0)而不是默認的左上角位置?

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    我正在製作一個遊戲,在屏幕上給用戶一封信,他們必須跟蹤這封信,我想知道什麼時候用戶正在繪圖,我可以跟蹤他們正在繪製的內容,看看他們是否正在繪製正確地寫信。 我在考慮用if語句來說明鼠標是否沿着字母的座標被拖動,如字母在屏幕上的位置,那麼它是正確的,否則它是錯誤的。 會這樣嗎?

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    嘗試使用頭頂相機進行簡單的RPG遊戲。我去的時候去實現的MouseMotionListener,這不是我第一次用一個的MouseMotionListener,看來該mousedMoved的MouseEvent只能獲得的所謂一次,然後簡單似乎沒有工作了。我一直堅持這一段時間,所有的研究都讓我陷入死衚衕。 我確實有一個完整的遊戲循環帶有刻度和渲染方法。但正如你在下面的代碼中看到的那樣,在鼠標處理類(代

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    我試圖實現一個JLabel,它使用鼠標指針移動到容器中,其容量爲mouseMotionListener,但JLabel未出現在屏幕上。有什麼建議麼? public class Ships extends JFrame implements ActionListener{ private JPanel contentPane; int x=418,p=75,l=10;

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    我剛剛開始編寫了一段時間。我正在嘗試使用JPanel來製作FruitNinja類型的遊戲,並且我已經完成了一切(除了讓遊戲繼續進行的循環以及其他水果/炸彈動畫) 到目前爲止,我只動畫了Apple.png(一旦完成這個動畫,就會獲得動畫效果) 我試圖製作一個checkHit方法來檢查我的鼠標是否在圖像上方(切開水果),因此需要使用MouseMotionListener。如果鼠標移過水果,我需要它消失

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    這將是很長,所以在此先感謝閱讀和/或回答:) 編輯:這How to draw a continuous curve of repeated ovals on speedy mouse cursor dragging?有一個答案,我不完全罰款,難道就沒有別的這樣做的方法比在矩形或橢圓之間繪製直線? (如果是矩形或橢圓形,對我無關緊要)。 我搜索了很多並沒有找到我正在尋找的東西,所以我們去: 我必須爲

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    我需要從插入JLabel的圖像中獲取像素的顏色,使用MouseMotionListener,並且此JLabel位於另一個JLabel之下或之後。我知道,可以在JLabel後面獲得背景顏色,但我需要的是圖像中的顏色。這是代碼: import java.awt.AWTException; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; impo

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    我的問題是爲什麼不會paddleOne移動鼠標? 是否因爲圖形沒有更新? package ballGame; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.Mou