mp3

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    我真的不明白如何將聲音分享給whatsapp。 我想它是這樣的: btn.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() { @Override public boolean onLongClick(View v) { Uri uri = Uri.parse("android.resource://"+getP

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    幾天來,我一直在尋找解碼MP3的方法,更改samplingRate並將其重新編碼爲MP3。 現在,這是工作,我已經把它放在一個循環,因爲我需要重複該過程多次。 「利率」是一個浮動變量,表示我將乘以多少音頻文件的速度。 對於這裏的上下文是當我把我的功能一堆時間: private void passRates() throws Exception { for (Float rate : t

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    流MP3文件我想流從一個url了一個MP3。這是一個非常小的樣本文件。但是,當我按下播放按鈕時,什麼也沒有發生。那麼,沒有聲音播放。 我是相當新的雨燕非常一個小白所以這裏是完整的視圖控制器,因爲我不確定你可能需要的東西。 import UIKit import AVKit import AVFoundation import Foundation clas

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    這可能是一個非常簡單的解決方法,但對於我的生活,我無法弄清楚。 我在試圖做的是在我的C#項目中連續播放兩個音頻剪輯。但是,我不希望下一個剪輯播放,直到第一個剪輯播放完畢。 總之,這是我在做什麼(舊代碼): public static void PlayAudioClip(string path) { Console.WriteLine(path) // Just so we know

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    我最近學會了如下嵌入音頻html。 <audio controls> <source src="sample.ogg" type="audio/ogg"> <source src="sample.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio element. </audio> 該款顯示器類

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    我有以下的html和腳本來通過單擊按鈕來播放/暫停音頻。 我需要編輯它以這樣一種方式爲在確定的順序播放多個MP3文件逐個並在最後一個音頻方面發揮才能停止。 我只是不知道如何使這項工作。誰能幫忙?

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    Mediaplayer沒有爲我工作,所以我轉移到了一個簡單的測試項目(C#控制檯應用程序)。我將我的MP3檔案,該項目是這樣的:在解決方案資源管理 右擊項目名稱(測試) 添加文件夾資源 右鍵單擊Solution Explorer中的資源文件夾 添加我的warn.mp3文件 左擊warn.mp3文件 在屬性窗口中將生成操作更改爲資源。 可悲的是,這個代碼不工作: namespace test {

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    針對Windows7 +系統,從我的Delphi(10.2東京)應用程序播放64位的MP3播放器的簡單方法是什麼?我一直在使用32位的DSPack,但在64位它不會編譯。看看BASS,但它也不適用於64位。 最好是直接使用Windows API工作,而不是將外部dll與應用程序一起使用。

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    這個視頻剪輯: https://www.youtube.com/watch?v=wc0PB6Azwn0 什麼是最大音頻比特率,以及如何檢測真實音頻比特率?它是一樣的嗎?請不要傳聞,也不要猜測。 這取決於我正在觀看的視頻質量(1080p,720p等)嗎? 如果你說 - 是的,這是沒有意義的,因爲剪輯只上傳一個比特率。 希望知道這個問題的人可以回答這個問題。 是否可以根據YouTube視頻檢測音頻比特

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    我想這是一個明顯的問題,但還沒有找到明確的答案。我特別要求在瀏覽器中關於HTML5音頻元素。由於尺寸較大,我一直認爲.wav會比較慢。但是,我也聽說.mp3文件比較慢,因爲它們必須解壓縮。 有沒有人知道答案在這裏?嚴格地說,要讓頁面快速加載,應該將哪些內容用於我的音頻元素?