nativewindow

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    如果使用startResize(EdgeOrCornerString)手動開始調整大小,則必須設置EdgeOrCornerString。但是如何檢測從內部(NativeWindowBoundsEvent)調整大小處理程序中點擊了哪一個邊或角? event.type僅給出「調整大小」,沒有指定邊或角。 這是可能的,如果是的話,如何? 編輯:我想做自定義調整大小的NativeWindow,並需要知道從

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    在C#Windows.Forms中,我想攔截組合框的paste-windowmessage。因爲這不能通過重寫組合框的WndProc方法來工作,因爲我需要重寫組合框內的文本框的WndProc,所以我決定創建一個NativeWindow類型的自定義類來覆蓋WndProc。當組合框柄被破壞時,我分配柄並釋放它。但是,當調用組合框的Dispose時,問題是我得到一個InvalidOperationExc

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    我是c#中的newbe。 我編碼命令行實用程序,它只顯示OSD(浮動文本在屏幕上)。 最佳做法是什麼? 什麼項目更適合我使用:控制檯應用程序或Windows窗體或其他.... 而....如果控制檯應用程序 - 如何隱藏控制檯? 如果Windows窗體 - 如何隱藏形式(也許設置透明的,我不知道) 請解釋這個細微之處,如果可能,給予建議... 我使用Visual C#2010 感謝

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    假設我有一個名爲myCustomWindow的Window組件。然後我創建新窗口: var newWindow:myCustomWindow = new myCustomWindow(); newWindow.open(); myCustomWindow具有名爲myProperty的公共屬性。 如何從NativeWindow訪問myCustomWindow? 例如,如何做到這一點在本回路:

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    我需要一個ANativeWindow結構的引用來提供給基於OpenGL的圖像處理庫。我不想做一個本地活動或一個額外的應用程序。 我也想知道我是否可以使用以及如何從本機代碼獲取特定於相機應用程序的窗口,並提及我不希望顯示在處理過程中或處理基於OpenGL的庫時發生變化與相機應用程序。

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    我需要參考ANativeWindow結構以將其饋送到基於OpenGL的圖像處理庫。我不想做一個本地活動或一個額外的應用程序。 我到目前爲止嘗試過的方法是使用android_createDisplaySurface,但這需要我在測試期間停止Android運行時引擎,所以這不是一個永久的解決方案。 我的目標功能包括使用基於OpenGL的庫在顯示之前處理來自相機的幀,方法是更改​​相機HAL以調用圖像處

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    當調用在Adobe AIR nativeWindow.width,它將返回窗口的寬度包括邊界。我如何獲得窗口的內部寬度/高度? 謝謝。

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    我想要做的是在我的進程內的窗口上捕獲並等待WM_TIMER消息(儘管我無法控制這個消息)。 我正在嘗試使用AutoResetEvent以等待消息。 WaitForMaterialUpdate方法連接NativeWindow到窗口,並阻塞,直到它收到一條消息。 這是我使用的代碼: public class MaterialEditorWindow : NativeWindow { pri

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    我有一個令人難以置信的啞巴小樣本,可能從教程中直接撕開,每次運行時都會在退出時生成警告。我很好奇我錯過了什麼。任何想法,鏈接,我忘記的東西? 這裏的主窗口設置... package com.emarcotte; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLProfile; import com

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    我在windowapplication中添加了一個新窗口,我是通過nativeWindow實現的,但是當我調試這個時,新窗口的內容始終沒有完全加載。 以下是錯誤 TypeError:錯誤#1009:無法訪問空對象引用的屬性或方法。 我確實添加了creation_complete事件,但它仍然不起作用。 爲什麼?有人可以幫忙? opts = new NativeWindowInitOptions()