nodes

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    我認爲這應該工作正常...我不知道它有什麼問題嗎?這是我的代碼片段。如果給定的整數列表不是按升序排列,則返回1,如果按升序排列則返回1。 struct Node{ int data; Node *pNext; }; int isItSorted(Node *pHead){ while(pHead != NULL){ if(pHead->data >

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    我嘗試顛倒鏈接列表時出現問題。鏈接列表中的數字是: 9, 0, 14, 7, 1 當我試圖扭轉他們,我得到: 7, 14, 0, 9, -842150451. 我不知道爲什麼我沒有得到多少,但我得到作爲輸出-842150451。 這裏是我的displayinReverse()方法: void LinkedList::displayinReverse() { if (first =

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    這裏是C語言代碼: struct node { int num; struct node* next; }; void add_last(struct node* head,struct node* new_node) { new_node->next=head; head=new_node; } 我不需要的代碼,我只是想知道這是爲什麼不提前

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    我正在學習Godot引擎,我在想爲什麼我不能在場景中擁有多個節點或元素。戈多不允許我這樣做。爲什麼?

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    我知道這個問題對於你正在做的事情更不是主觀的,但是在節點類中使用原始指針與智能指針有一個一般的經驗法則? 更具體地說,如果我有一個鏈表,其中節點可以有無限的子節點,但只有一個父節點,那麼使用智能指針還是原始指針會更好?

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    我使用與所述的NodeJS無服務器架構(版本4.4)來創建AWS lambda函數。 lambda執行的默認超時時間爲6秒。我使用sequelize ORM連接到mysql數據庫。我看到這樣的錯誤執行超時。有時我的代碼即使出現此錯誤也能正常工作。但是在超時錯誤後有時候沒有任何工作。在這個超時時間裏,我真的很難理解。恐怕增加超時會招致更多費用。

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    我正在編寫一個程序來學習雙向鏈表。我似乎無法調試的問題是調試器給我一個寫訪問衝突,並指出prevNode-> next或nextNode-> prev指向一個null。只要您嘗試從第n個位置刪除節點,就會發生這種情況。我已經刪除了這篇文章的一些代碼部分,使它更短,更容易閱讀,所以一些變量可能看起來沒有用。 ,調試器通常會停止在爲您刪除節點之前的最後一行的部分: nextNode = nodePtr

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    我擁有文件animals.XML中的XML。我怎麼能得到價值的狗貓和鳥。林新的XML和C#感謝 <config> <settingA> <settingA/> <settingB> <add key="as" val="dog"/> <add key="bd" val="cat"/> <add key="da" val="bird

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    所以我無法嘗試從一個有兩個整數參數n和m的方法構建鏈表。參數n是鏈表的節點長度,m是節點列表中包含從0到m-1的隨機整數的參數。我需要從預定義的無法更改的Node類構建此鏈接列表,並將引用返回到鏈表中的第一個元素。我不知道如何遍歷while循環中的鏈表。 Node類 public class iNode{ public int item; public iNode next; public

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    我有一個XML格式的日誌文件,爲此我想安排一個自動導入SQL。我能夠使用OPENROWSET和OPENXML部分導入數據,但是我無法導入某些數據,因爲它處於同一節點級別。具體地,「用戶」節點是在同一水平上的「storageObject」和「機殼」節點是在同一水平上爲「客戶端」,「物質」等 例XML: <ActivityLog repositoryId="ZZ-T6KQ1I1B" repositor