nsbezierpath

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    Player.m // // PlayerTestAppDelegate.m // PlayerTest // // Created by Someguy on 5/13/11. // Copyright 2011 Enginering. All rights reserved. // #import "Player.h" @implementation Player @sy

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    我有一個IPhone繪圖應用程序,當我使用噴霧罐工具時速度變慢。但是,當我通過泄漏運行應用程序來檢查泄漏時,沒有顯示泄漏。所有其他工具工作正常,可以幫助我解決這個問題。由於事先 我的噴霧罐的工具類代碼如下: - init { if ((self = [super init])) { trackingTouches = [[NSMutableArray array]

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    我試圖在iOS中畫一個四分之一圈。在Mac OS中,似乎你可以使用appendBezierPathWithArcWithCenter,但這在iOS中似乎不起作用。 有誰知道如何在iOS中畫一個四分之一圈? 感謝

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    如何刪除繪製的NSRect或其他對象而不是繪製另一個矩形對象?

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    是否可以刪除路徑中由NSRect區域定義的NSBezierPath塊?

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    我有一個NSBezierPath,使一個圓角矩形,但它的邊角看起來波濤洶涌,似乎亮了筆劃的休息時,在滿量程觀看。我的代碼是: NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath]; [path appendBezierPathWithRoundedRect:NSMakeRect(0, 0, [self bounds].size.width, [se

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    我有一個名爲mapWindow的類,它連接到IB中的一個窗口。 無論如何,除非代碼位於drawRect下或我移動窗口邊框,否則我想讓程序渲染的紅色圓圈不會顯示出來。甚至沒有解鎖和鎖定焦點更新窗口。 OtherWindowView實際上是一個連接到IB中的自定義視圖的NSView。 - (void)test { [theOtherWindowView lockFocus]; N

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    我想創建一個自定義NSView與圓角和陰影。我創建了一個的NSView子類,並具有以下drawRect:方法 - (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect { NSRect rect = NSMakeRect([self bounds].origin.x + 3, [self bounds].origin.y + 3, [self bounds].size.wi

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    有沒有什麼方法可以用任意的力量在Cocoa中創建Bezier路徑?例如,對於我的應用程序的一部分,我需要一個起伏的單元格。所以,我想繪製一條使用10到50個不同點的曲線,形成一個循環。點將隨機起伏。我認爲我可以製作一條貝塞爾路徑來表示循環,使用這些點作爲嚮導,或者基於這些點來推導向導。 我是否應該使用Bezier路徑?還是有一些其他算法會產生類似的效果?

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    我正在尋找最好的SVG到NSBezierPath分析器,它的確定,如果類/庫只需要的SVG命令字符串,這裏有一個例子: M 435.722 403.542 h -232.44 v -293 h 232.44 c 0 0 0 35.108 0 81.019 c 0.049 2.551 0.079 5.135 0.154 7.748 c -0.208 15.567 12.1 13.618 19.624