nsimage

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    我很想念這裏的東西。我得到Liveness在Interface Builder中工作。我可以用NSImage.draw直接在NSView中繪製圖像。所以圖像加載正確。但是,當我將它放入CALayer中時,它不會顯示出來。 我錯過了關於NSView行爲的一些信息嗎? CALayer的?層託管?或者是其他東西? 這裏的視圖的代碼: import Foundation import AppKit i

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    有人可以解釋我的比例(0到1)嗎?哪個質量最好/最少,以及它如何影響文件大小?

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    我試圖在一個循環中調用此方法,並且一切正常,直到我將迭代次數增加到幾千。然後,在一個週期結束後,將返回超過1 GB的內存。如何避免這種損失? - (char) getPixelColorAtLocation: (CGPoint)point { NSImage *image = sampleImageView.image; [image lockFocus]; NSColor *aColor

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    我正在使用以下函數來旋轉NSImage。它使用塊代碼爲了正確渲染視網膜。現在的問題是,它在非視網膜屏幕上呈現模糊。 我試着檢查視網膜顯示器[NSWindow backingScaleFactor],然後在非視網膜顯示器上使用非阻擋方法,但是這種情況無法使用 - 如果用戶有視網膜Mac,但是正在向外部非視網膜顯示器顯示時,檢查backingScaleFactor會報告視網膜屏幕。後來我發現蘋果的開發

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    如何從URL加載NSImage而不緩存?它應該始終從遠程源重新加載。但即使我沒有連接到互聯網,我也會得到一個有效的圖像。將緩存模式設置爲已加載的圖像不起作用。 let url = NSURL(string: "http://thecybershadow.net/misc/stackoverflow.png") let img = NSImage(byReferencingURL: url!)

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    我正在本地化我的拳頭可可應用程序。我翻譯了所有的筆尖並創建了.string文件。一切都好。 在我的一個筆尖中,我有一個NSButton,我將NSStopProgressFreestandingTemplate分配給Image屬性。 現在當我開始我的應用程序,它顯示在調試幀以下的輸出: 本地化的字符串「NSStopProgressFreestandingTemplate」不捆綁的CFBundle 0

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    我試圖創建的dictionary<String,NSImage>一個陣列, 所以我這樣做: class PreferencesController : NSObject{ var generalImage = NSImage(named: "NSAdvanced"); var textEditingImage = NSImage(named: "NSFontPanel"); var GUI

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    我想繪製一個按比例縮放和旋轉90度的NSImage,但不斷得到一個剪裁的結果圖像。 在一個NSView子類,這就是我現在做的事: - (void) drawRect:(NSRect)dirtyRect { [super drawRect:dirtyRect]; NSImage* image = /* get image */; CGRect drawRect =

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    我正在將CMYK jpeg圖像加載到NSImage, 如何提取特定像素的c,m,y,k值? 我怎樣才能獲得所有CMYK像素數據的字節數組... 我使用.bitmapData RGB圖像,但它似乎是CMYK圖像它都是0xff。 我試圖轉換到NSImage中RGB色彩空間,但我不喜歡的結果..我實際想要的C,M,Y,K值,而不是等效RGB值 NSImage *image = [[NSImage all

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    我創造了阻力和使用蘋果的例子下降應用:https://developer.apple.com/library/mac/samplecode/SourceView/Introduction/Intro.html 我拖着加載文件的實際圖像。 當我拖累例如該圖像文件到我NSOutlineView,我看到它以這種方式調整: 我作爲是沒有任何修改蘋果的ImageAndTextCell類自定義NSTextFi