quartz-core

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    突出顯示的選擇總是以相同的顏色顯示,即使我在PDFView中更改了顏色(我正在使用OSX)。 所以我需要知道爲什麼以及如何修復這個錯誤? pdfSelection.color = myColor //a color choise by user pdfView.highlightedSelections?.append(pdfSelection)

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    我想繪製一個漸變,在不透明狀態下消失。 我看不出繪畫效果。試圖改變顏色。框架看起來是正確的。爲什麼不顯示這種不透明消失? func createGradient() { let h = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height let y = collectionView.frame.origin.y + (cellSize() *

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    我在CAShapeLayer()上畫了一些東西。現在我想把它放在另一層。 let layer = CAShapeLayer() // This is the layer I drew something on let imageView = UIImageView() // The imageView I want to put the layer on imageView.layer.add

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    我有一個應用程序,它動態地從服務器拖動消息,滾動到頂部,舊郵件將被檢索並顯示在屏幕上,就像其他消息應用程序,但我的應用程序保持生成UIlabel,即使在檢索完所有舊消息之後沒有更多的舊消息出現,如果列表正在滾動,並且源自QuartzCore,負責的調用者是CA :: Render :: Shemem ::仍然會產生UIlabel :: new_shmem(無符號長整數)。 任何人都可以幫助我,我在

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    我嘗試用平行四邊形路徑填充shapelayer。 let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.lineWidth = 2.0 shapeLayer.fillColor = UIColor.blue.cgColor shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor let

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    的面膜我要畫這樣 一個按鈕,於是我就用CAGradientLayer,CAShapeLayer和UIBezierPath。像這樣的代碼: let gradientLayer: CAGradientLayer = CAGradientLayer.init() gradientLayer.startPoint = CGPoint.init(x: 0, y: 0.7) gradien

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    我想在UIView中畫一些虛線,但我不知道我是否正確地做。第一個破折號與其他破折號相比有一半的寬度。 代碼: let strokeColor = UIColor.white.cgColor let path = UIBezierPath() path2.move(to: CGPoint(x: 0, y: 50)) path2.addLine(to: CGPo

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    在處理Quartz事件時,我似乎無法找到關於什麼事件0x1D,29的文檔以及如何處理它。 我在這裏,並在頭文件的分類看... https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgeventtype?language=objc 有問題的情況下使用觸摸條和觸控板時產生。 我的具體問題是點擊捕捉觸摸欄像轉義軟鍵。當用戶觸摸轉義時,會觸發0x1

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    我用下面的代碼: - (void)setMaskByRoundingCorners:(UIRectCorner)corners withCornerRadius:(float)radius { UIBezierPath* rounded = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorner

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    我申請cornerRadius通常以自定義視圖這樣: self.layer.cornerRadius = self.frame.size.height/2 然而,我注意到,在UIView產生的角被均勻塗抹。具體來說,如附圖所示,頂部比底部更早開始淡入角落。在放大時,即使在正常的觀看級別,也可以看到不平坦的轉彎。 有沒有人也遇到過這個問題能解決它?