我知道這已被問到之前(我做過搜索),但我向你保證這是一個不同的。 我正在爲Mac OS X Mountain Lion開發一個應用程序,但我需要添加一點點布盧姆效果。我需要將整個場景渲染爲屏幕大小的紋理,縮小紋理的大小,將其傳遞到像素緩衝區,然後將其用作四邊形的紋理。 我再次問這個,因爲一些通常的技術似乎不起作用。我不能在我的片段着色器中使用#version,layout或out,因爲它們不會編譯
我試圖將GCController框架集成到我的項目中。我對Objective-C並不熟悉,所以請原諒我對這個應該如何工作的無知。 我具有延伸NSOpenGLView,哪些寄存器各種控制器通知觀察者的方法,像這樣一類: -(void)awakeFromNib
{
// Do some stuff
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