gamecontroller

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    我試圖在我的應用程序啓動後閱讀GCController.controllers()陣列,以瞭解在應用程序啓動時哪些控制器已連接到AppleTV。但是GCController.controllers().count是0,直到viewDidAppear在我的初始UIViewController被調用後的某個點。有沒有人知道你可以檢查GCController.controllers()知道它已經與當前連

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    我正在開發一個應用程序,需要顯示哪些按鈕在操縱桿上按下。 對於這一點,我使用SDL閱讀我操縱桿的狀態,代碼: bool JoystickInfo::getButton (const int &joystick, SDL_GameControllerButton button) { SDL_JoystickUpdate(); gameController_ = SDL_Game

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    我有問題來攔截鍵盤事件。我已將我的iOS與SteelSeries Free(遊戲手柄控制器)連接起來,當連接到iOS時,它將被檢測爲藍牙鍵盤。當我打開Notes時會進行測試,遊戲手柄中的任何按鈕都會寫入一個字母。 我需要攔截這個按鈕按下並運行我自己的功能,但不幸的是我無法這樣做。 我一直在嘗試使用GCController,但顯然它沒有被檢測爲遊戲控制器對象。當我打印計數時,它顯示爲0.我的代碼如下

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    遊戲控制器按鈕B默認情況下會退出應用程序並導航回tvOS主屏幕。起初我以爲這很直觀,但很快就意識到這是Nimbus MENU按鈕(控制器的死亡中間部分)的作用,並且我實際上想在遊戲中使用按鈕B。 設置按鈕B的更改處理程序的作品,但該應用程序仍然退出時釋放按鈕。 GCControllerButtonValueChangedHandler buttonBHandler = ^(GCController

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    我已經按照此教程在這裏:https://cartoonsmart.com/how-to-support-external-game-controllers-with-swift-2-and-sprite-kit-for-the-new-apple-tv/連接外部遊戲控制器到蘋果電視的精靈套件,但我無法做到與教程代碼。我沒有收到任何錯誤消息,但它根本不起作用。這裏是我的代碼: func setUpC

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    我嘗試構建2d - 自上而下的遊戲,並且我有玩家(skspritenode),當我使用拇指杆時我想移動他。我用這個代碼: 手柄的GCExtendedGamepad if gamepad.leftThumbstick.xAxis.value > 0.1 || gamepad.leftThumbstick.xAxis.value < -0.1 || gamepad.leftThumbstick.yAx

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    我有一個應用程序在亞馬遜商店,針對火電視(框和棒)。它使用遙控器效果很好。然而,當啓動應用程序,有一個惱人的通知給用戶的遊戲控制器未檢測到 - 看起來,appName需要一個遊戲控制器,沒有連接到你的消防電視'。在這下面是一個按鈕'啓動',實際上應用程序啓動並與遠程執行正常,但我必須擺脫該消息。 梳理亞馬遜的文檔一直沒有幫助。任何人都可以將我指向正確的方向嗎?提前致謝!

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    如何檢測蘋果電視的遊戲控制器佈局?如果控制器的佈局不同,我想更改控件,這將使遊戲更容易玩。 。例如,蘋果推薦的Nimbus Controller就像一個帶有兩個遊戲杆的遊戲站控制器,但我看起來似乎還有其他類型的控制器,它們有一個xbox設計,底部有一個d-pad和一個操縱桿,如果我能發現哪個是哪個,改變爲不同的控制器控制,就會使遊戲更容易發揮 任何幫助,將不勝感激

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    我最近獲得了一個名爲PocketCHIP的基於ARM的Linux計算機。這是一臺很棒的小電腦!我正在編寫一個使用SDL 2.0.4和我的iBuffalo USB gamepad的程序。但是,SDL似乎無法識別PocketCHIP上的控制器。我認爲這是一個受歡迎的控制器,所以如果SDL不支持它,它會讓我感到意外,這讓我覺得我的設置/安裝有問題。該控制器確實可以在其他程序中工作(mednafen)。

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    我正在創建一個Android項目,其中我必須將android wearable智能手錶作爲遊戲控制器,它可以將命令發送到連接到該智能手錶的手持設備上運行的遊戲,其格式爲BLE(Bluetooth Low Energy)。 我在可穿戴設計的控制器墊,並可以發送一些硬編碼的文本到手持設備應用軟按鈕點擊控制器墊。問題是,我必須用手持設備上運行的遊戲預期的遊戲命令格式替換該文本。而且,手持設備上運行的應用