nssound

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    這可能是一個基本的問題,但我一般都是Cocoa和Objective-C和OOP的新手,我無法在任何地方找到答案。 在我正在寫的應用程序中,我想在用戶按下特定按鈕時播放聲音文件。我正在使用NSSound,並且在實現它時沒有問題。問題是,我只知道如何通過創建一個新的NSSound每按一次按鈕對象做到這一點: - (IBAction)playSound:(id)sender { NSSound

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    我在iOS上做了一些Swift和相當數量的Objective-C,但基本沒有真正的OS X編程,所以我沒有使用NSSound。我試圖幫助Swift論壇上的某個人,並且......它不工作。我不知道爲什麼。 在遊樂場,夫特REPL或甚至一個腳本(#!/usr/bin/env swift),我可以成功實例化NSSound: NSSound(named:"Hero") 在REPL /遊樂場或從腳本印

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    是否有任何教程或例子如何播放WAV文件在Mac上從Delphi XE2 FireMonkey構建的應用程序? 我這麼問是因爲這個代碼不工作: var //fWaves head and data is initialized and plays properly on Win through OpenAL fWaves: array of record Head: T

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    我正在嘗試搜索將項目拖動到查找器窗口時播放的聲音。我搜索在/系統/圖書館/聲音和我發現這些: Basso.aiff Blow.aiff Bottle.aiff Frog.aiff Funk.aiff Glass.aiff Hero.aiff Morse.aiff Ping.aiff Pop.aiff Purr.aiff Sosumi.aiff Submarine.aiff Tink.aiff 但這

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    好的。我正在尋找一種清晰的方式來列出使用[NSSound soundNamed:]播放的系統聲音 - 對我來說,API似乎沒有可用聲音列表。 我也用谷歌搜索了這個,發現一些很舊的和部分已經被棄用的源代碼。如果應用程序應該有soundpicker - 獲取系統提供的聲音列表的最佳方法是什麼?

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    正如標題所暗示的,我試圖弄清楚如何計算循環的次數(或者更準確地說,函數在開始時運行的次數和/或每個循環的結束)。我查看了所有文檔,但找不到任何東西。任何幫助將不勝感激。 更新:我試過使用func sound(sound: NSSound, didFinishPlaying aBool: Bool),但似乎並沒有在循環完成後觸發。代碼: func sound(sound: NSSound, didF

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    我無法加入NSsound實例爲NSMutableArray 我得到的錯誤是,我不能做[soundFiles addObject:soundObj],因爲soundObj是nil。但如果我做[soundObj play],它會發揮 - 所以它是一個實例。 //Name of all the sounds to load in. sounds = [NSArray arrayWithObjects:

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    我使用Cocoa框架爲Mac OS X創建了一個小型音頻編輯器。我通過將選定示例寫入臨時WAV文件來實現「複製」,然後使用NSSound加載URL並然後將數據推送到粘貼板(writeToPasteboard :)。 現在我正在進行粘貼。我從粘貼板創建一個NSSound,現在卡住了。我如何獲得樣品?

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    如何訪問所有活動的聲音文件,以便我可以阻止它們。例如,讓我們想象我們在瀏覽器中播放的一些YouTube視頻。我沒有發起這些聲音,所以我沒有提及它們。我能做些什麼來以編程方式停止播放?

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    我一直在試圖找出如何在NSSound類使用setChannelMapping。根據類文檔「channelMapping音頻聲道到設備信道映射的接收器」。好吧?然後,它使我進的,有很多圖片的無用信息的迷宮。我喜歡的圖片多達下一人,但是那不是幫助我很多。我需要提供哪些方法才能使其運行?