nszombie

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    我一直在爲一個奇怪的問題掙扎了兩天。我經歷了所有關於SO的相關問題,但都沒有解決這個問題。我正在研究Xcode5。我正在使用ARC和CoreData。 在iOS7(仿真器): `[CFString release]: message sent to deallocated instance` Thread 1, Queue : com.apple.main-thread 0 0x03c7d3

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    我將一個完成塊傳遞給我的方法,這個完成塊將在網絡請求完成時在後臺調用。不幸的是,如果主叫對象在同時釋放,應用程序崩潰: 視圖控制器(因爲它是從導航堆棧彈出可能被釋放)代碼: __unsafe_unretained ViewController *weakSelf = self; [[URLRequester instance] sendUrl:url successBlock:^(id JSO

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    我在使用帶有UITableView的UISearchDisplayController時遇到了殭屍。 UISearchDisplayController(以及其他視圖)通過界面構建​​器(xcode 5上的故事板,僅使用ARC和iOS 7)進行設置。 的searchDisplayController是使用這2種方法 -(BOOL)searchDisplayController:(UISearchD

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    我似乎有一個很奇怪的問題。我的應用程序有一個UITabBar,它可以讓你選擇各種視圖控制器。如果在給定的選定標籤項中,另一個視圖控制器被推入堆棧,然後使用storyboard segues或pushViewController或popViewController彈出UINavigationController的堆棧,當您選擇另一個標籤項時,應用程序崩潰。我追蹤了這一點,發現有一個殭屍對象,即被推送

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    由於EXC_BAD_ACCESS,我的應用程序已經開始崩潰,但是並沒有提供任何關於發生崩潰的有用信息。 所以我啓用NSZombies。現在我明白了這一點: *** Terminating app due to uncaught exception of class '_NSZombie_NSException' libc++abi.dylib: terminate called throwing

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    在使用cocos2d-iphone的遊戲中偶爾會出現EXC_BAD_ACCESS錯誤。 當它發生時,Xcode會那樣做的這些: 顯示我的main.m文件,沒有堆棧跟蹤等 給我看在cocos2d-iphone的框架的一部分,處理相關的觸摸到CCMenu。這當然暗示我是我的CCMenu實例之一是什麼導致了這個問題 - 但是,由於某種原因,我無法找到哪一個,因爲回溯似乎是,僅限於框架的這個區域:基本上,

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    我在我的iOS應用程序中發生了一些有線崩潰,並且它不是100%可重現的。從崩潰日誌中我可以看到無法識別的選擇器(屬性訪問器)被髮送到不正確類型的對象(很可能是殭屍)。無論如何,我可以用XCode來查看我是否試圖訪問殭屍對象? 謝謝。

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    我有一個tableView使用ODRefreshControl。當視圖加載一切正常,數據被加載到tableview。但是當我使用ODRefreshControl重新加載tableview時,它崩潰了。 這是我正在做的: -(void)fetchFeed:(NSString *)profile_id andAuthToken:(NSString *)authToken andRefresh:(ODR

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    我想構建一個iOS應用程序,我在其中創建了一個自定義選項卡欄: 在UIView中我有不同的按鈕加載UIView在同一個視圖控制器中的內容。 在一些視圖中,我插入了一個UITableView。表格加載得很好,所有的單元格都打印正確,除了當我滾動時,我得到一個EXC_BAD_ACCESS錯誤。 我啓用殭屍獲得更多的信息,我得到以下信息: 「FirstTabBarController responsTo

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    TL:DR版本:我使用NSZombieEnabled來查找EXC_BAD_ACCESS錯誤的來源,並看到一個庫比保留更多的版本。我可以假設這個庫引起了崩潰,或者該版本可以與另一個庫中的保留關聯嗎? 我在使用UITableViewCell子類實例在保留計數達到0之後獲取消息時遇到了一些問題。我使用NSZombies運行應用程序,並且正在嘗試將保留/釋放調用與確切位置錯誤起源於。我注意到,只有2個保留