orientation

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    在ios10中,不推薦使用setStatusBarOrientation。舊項目代碼的一些片段無法正常工作。那麼如何解決它們呢?下面的代碼將改變的視圖 - 控制,因爲我們希望: float angle; CGRect rect; // UIInterfaceOrientation orientation; float fWidth = _viewController.view.bou

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    在我的相機應用程序中,一切工作都非常精確。如果在用戶手機上未啓用縱向方向鎖定,則一切正常。 但是,如果用戶啓用了縱向方向鎖定並且他們側身錄製,則視頻會以縱向模式進行錄製,但所有內容都在視頻內側。 是否有任何方法檢查縱向方向鎖定是否啓用或以任何方式解決此問題?謝謝。

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    對不起,如果事實證明這是一個微不足道的答案,我一直無法弄清楚如何找到不規則多邊形的方向(以數組形式給出)。我的意思是指0和物體長軸之間的角度。 搜索我在MatLab中找到了一個名爲regionprops()的函數,這幾乎就是我所需要的。 https://www.mathworks.com/help/images/ref/regionprops.html 是否有一個JavaScript等同,我只是無

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    當我改變我的手機的方向,文本內容不會保存和默認文本放在textview中,在我的Android清單中我的活動自助食堂我有這個 android:configChanges="keyboardHidden|orientation" 食堂 public class Cafeteria extends BaseActivity { private SectionsPagerAdapter mSec

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    我正在研究僅支持橫向方向的iPad應用程序,我希望允許某些呈現的視圖控制器支持所有方向而不更改呈現視圖控制器的方向。我在Xcode設置中支持所有方向,除了倒置。 代碼我使用到現在視圖控制器 ViewController *vc = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"VC"]; vc.modalPresen

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    當屏幕方向改變時,我想通知RecyclerView的所有ViewHolder。我可以通知屏幕上的ViewHolder。但對於那些不在屏幕上的人,我不知道如何通知他們。請幫忙。

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    我試圖定位對象對空間中的一個點,使用: m_Z = glm::normalize(target - m_Position); m_Y = glm::normalize(m_Y - glm::dot(m_Y, m_Z) * m_Z); m_X = glm::normalize(glm::cross(m_Y, m_Z)); 而且,儘管對象不「看」的指向3D,它似乎圍繞它自己的前向矢量(m_X)

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    我已經鎖定了我的反應中加入以下代碼應用程序標記(清單)應用到景觀和每一個活動標籤內 android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenSize 這是工作的罰款,直到我說文件讀取模塊react-native-fs 現在,當應用程序啓動屏幕旋轉到橫向時,但如果用戶將

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    我目前正在研究一個小指南針應用程序。到目前爲止,我得到了指南針的工作。我正在使用TYPE_ROTATION_VECTOR,因爲結果比使用TYPE_ACCELEROMETER與TYPE_MAGNETIC_FIELD結合要穩定得多。這是我的代碼來計算方位角: SensorManager.getRotationMatrixFromVector(rotationMatrix, sensorEvent.va

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    有一個Android程序 我有一個在我的應用程序內的底部導航欄,我不想改變它的方向,因爲質量減少 我想旋轉活動中的一個片段,當改變手機的方向而沒有活動旋轉。我怎樣才能做到這一點? 謝謝。