osmdroid

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    我在通過Google地圖繪製自定義切片時遇到問題。 使用GoogleTileOverlay從OSMDroid,我繪製在設備SD卡本地存儲的自定義瓷磚。 問題發生在我打開地圖後,然後嘗試返回到其他活動。事情開始變得怪異。 XML中定義的背景顏色沒有顯示出來和其他奇怪的東西。 我已經搜索了很多原因,我所能想到的是沒有足夠的內存? According to Eclipse MAT有8.4 MB遺留位圖之

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    我研究了一下這個話題,已經發現這種被要求(專爲谷歌地圖)最後一次,得到的答覆是「這是非法的」。現在谷歌地圖現在讓你可以自己進行離線緩存,爲什麼它仍然是非法的? 無論如何,我有一個應用程序,我需要打包(幾平方英里)小地圖。我研究過osmdroid,但很難跟蹤他們正在做的事情。我查看了他們的SVN回購協議,並在Play商店中查看了他們的示例應用,並感到失望。該應用程序本身顯示了我需要的東西,但是它使用

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    我目前正在重寫使用OSMDroid(新設計,新功能等)的應用程序,我需要知道哪些是自定義標記的理想大小。 我需要xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi。我問,因爲我使用了一些隨機大小的應用程序的早期版本,在某些設備上它看起來不太好用。 希望你們能給我一些想法,因爲我的擴展搜索不足以找到我的問題的答案。 謝謝!

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    我將Android的jar文件從Osmdroid移植到Mono(C#)。目前一切似乎都奏效。我移植了該庫,並將綁定項目包含到了我的測試項目中,以便測試正確的移植。 我可以訪問osm庫,但在MonoDevelop中,所有引用都以紅色書寫,標有「解決錯誤」,因此沒有Intelli-Sense。即使是「使用Osm.xy」也是用紅色書寫的。 但事實上這些只是視覺問題。我可以建立這個項目,並在模擬器上按照計

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    最近,我研究並使用了osmdroid項目的體系結構。 在開始時,我下載了osmdroid-android-3.0.5.jar並將其插入到我的android程序中。它運行平穩快速,特別是在加載本地地圖圖塊時。但我找不到版本'3.0.5'的代碼資源。 我發現版本'3.0.8'的代碼資源,所以我把它移到我的項目中。然後發生了一些可怕的事情:加載本地地圖塊非常慢!當我更改mapview的縮放級別時,屬於上

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    我在我的項目中使用了一個相當大的離線地圖。我是如何進行壓力測試的,我連續幾次打開和關閉地圖,對於每次打開,應用都消耗大約2MB內存,在Log Cat中我經常可以看到OutOfMemoryError。有沒有辦法如何禁用緩存或如何清理緩存? 使用:osmdroid 3.0.5

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    我們正在使用MapKit和Cloudmade爲iOS和Android開發室內應用程序以進行映射。 我們有的映射應該能夠在線和離線工作。我的映射期望在如何使地圖旋轉以面對用戶面對的相同方式時遇到麻煩。 因此,我們能夠對地圖上的預先繪製的路線進行實時跟蹤並將其顯示出來,但我們需要讓人們在地圖上顯示的行走方向朝向與用戶相同的方向面臨。 我們該怎麼做?

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    我正在製作一個使用OSMDroid的android應用程序,因爲它是地圖引擎,我想爲它製作一個自定義主題,並在MapCSS上讀取而不是創建圖塊。 我一直在做研究,以找出如何納入這兩個並沒有太多的運氣..任何人有任何想法?

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    我想編譯一個使用android庫的java項目。我正在使用的項目從svn存儲庫中檢出。 爲了使用該項目,我需要爲該項目定義一些jar文件和庫。 這裏是我需要確保它們被定義的文件: •"lib/apache-mime4j-0.4.jar" : Jar •"lib/httpmime-4.0-beta1.jar" : Jar •"lib/slf4j-android-1.5.8.jar" : Jar

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    我需要取消OSMDROID中地圖運動中慣性的影響。我試圖修改代碼,但沒有得到任何東西。任何想法如何?在MapView.MapViewGestureDetectorListener類