pack

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    我不太熟悉C++中包裝/對齊的概念,我最近做了一些關於這個的解讀,並且有一個問題。 我從一個基類派生(由別人寫的,我有頭文件)。這個類的作者已經使用了編譯包來將成員對齊到1個字節的邊界。但是我不確定衍生類是否有必要做同樣的事情,包裝/不包裝派生類與基類具有相同對齊的後果是什麼? 任何幫助/建議將不勝感激 感謝

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    我打算在windows server 2012 r2上安裝windows azure pack。我主要想在它上面運行角色。 這可能嗎?文檔沒有明確說明是否支持

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    我的目標是將pyaudio提供的字符串正確地解壓到int16進行一些修改,然後再重新打包以進行回放。 這是我走到這一步(從其他崗位複製的代碼): #data contains my string of interleaved int16 data #this code should unpack it accordingly # 1 short out of each 2 chars in

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    我正在測試結構模塊,因爲我想發送帶有以字節(char)和unsigned int爲參數的簡單命令到另一個應用程序。 不過,我發現了一些奇怪的事情轉化爲小端unsigned int類型時,這些例子打印正確的十六進制表示: >>> import struct >>> struct.pack('<I',7) b'\x07\x00\x00\x00' >>> struct.pack('<I',11)

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    我有一些功能包()的問題,因爲我知道它應該將JFrame的大小設置爲最小。 這裏是我的傑作: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class Okno extends JFrame{ public Okno(String naslov){ setTitle(naslo

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    決定對該問題進行完整的重新制作。 Hexedit的默認設置在中心窗口中顯示十六進制,在右側窗口中顯示ansi文本。下面的是當前的代碼: patlst = [line.strip() for line in open(patch,'rb',1)] #Read Patch start if alphex == 'h' : old = patlst[patlst.index('OLD:')+

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    我正在努力使它在運行nuget pack時始終輸出到相同的目錄,而不是每次都輸入它。以下鏈接建議通過設置配置文件鍵/值對可以實現默認值。 http://docs.nuget.org/docs/reference/nuget-config-file 然而,似乎沒有成爲一個清晰的語法。 輸出目錄 DefaultOutputDirectory DefaultPackOutputDirectory 其無的

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    我正在處理大型圖像陣列,所以我已經打包了它。要訪問數組中的像素,我已經實現了兩種方法。 def get_p(a) data=a.unpack('S9s') end def put_p(array,index_a,value) index=index_a[0] k=array.unpack('S9s') k[index]=value k.pack

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    那麼header1.h header2.h #include <iostream> struct my_struct { unsigned int a; double b; }; __forceinline void show_h(my_struct* my_struct_ptr) { std::cout << sizeof(my_struct) <<

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    我想在C#中重現以下語句。作爲過程所示,packlength是根據其表示長值的格式打包的字符串「升!」(以網絡字節順序 - 大端)。 packlength=struct.pack('!l', len(packetdata)+10) 我嘗試以下操作: using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { using (BinaryWri