我正在做一個功能,UNIX時間轉換爲日期(DD-MM-YYYY) stock UnixToTime(x)
{
new year = 1970;
new dia = 1;
new mes = 1;
while(x > 86400)
{
x -= 86400;
dia ++;
if(dia == getTota
(1204) : error 029: invalid expression, assumed zero
(1204 -- 1205) : error 008: must be a constant expression; assumed zero
(1203) "{CCFF99}[INFO]:{FFFFFF} Nu uita sa faci poza la {CCFF99}/sta
當我運行我的遊戲模式時,玩家應該在OnPlayerSpawn中給出的座標處產卵。它的作品非常完美,但是在按下「Spawn」按鈕後,屏幕閃爍,顯示我的播放器在默認的座標位置(帶有電梯的小地方),然後產生到正確的位置。我該如何解決這個問題? 到目前爲止嘗試了一切。 http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=480083 public OnGameModeInit(
我想知道是否有些C/C++編譯器實現類似於Pawn的股票關鍵字。 典當,你可以聲明函數那樣: stock xfunc(a, b)
{
[...] // Bla bla
}
該股關鍵字告訴編譯器根本不包括在編譯的二進制的作用,如果它不叫某處代碼。這使得功能兼容性可以這麼說,並且如果它不被使用,它不會增加二進制大小。 我會發現在C/C++中有這樣的東西是有用的,因爲我想包含一些函數,