phaser-framework

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    我正在使用phaser.js來製作遊戲,並且無法找到關於如何使背景無限滾動的任何教程。我希望背景能夠平鋪/重複,並且隨着角色向右移動無限。 我目前正在使用相機,並讓相機跟隨角色。 這裏是我的關於如何做到這一點的想法:檢查攝像頭的位置不斷地在更新(),然後將其移動到遊戲的開頭(最左邊),與當時的字符一起。我認爲這可能不是一個平穩的過渡,所以我想知道是否有更好的方法來做到這一點。

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    我在遊戲中我使用移相器使得下面的代碼: game.add.sprite(response.Turret0.posx, response.Turret0.posy, "turret"); game.add.sprite(response.Turret1.posx, response.Turret1.posy, "turret"); game.add.sprite(response.Turret2

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    我對Phaser遊戲有以下代碼。它只是用於通過使用AJAX從JSON文件加載信息來獲得關卡的可視化想法。 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>hello phaser!</title> <script src="phaser.min.js"></script>

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    如何使用js,phaser或jquery鎖定移動設備的方向? 。是否有一種通用的方式來執行此操作,以便鎖定方向,而不管使用的平臺或設備如何? 我基本上想鎖定基於瀏覽器的遊戲的橫向模式。