photon

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    我使用Photon服務器運行多人遊戲,每100次遊戲中有一次服務器停止響應輸入 - 查看日誌文件我收到以下異常: 2013年7月30日12:31:24918 [11] ERROR Lite.Room [(空)] - System.IndexOutOfRangeException:索引是 陣列的邊界之外。在STSLib.Engine.handleInput(Hashtable的輸入,的Int32 p

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    我在Unity中使用Photon多人遊戲代碼和Rain Indy AI構建小遊戲。在添加人工智能之前,所有同步的遊戲對象,但新的AI角色似乎由每個遊戲實例單獨控制。 我已經有了一些類似於子彈的問題,但在這裏我只是打開和關閉預製件的射擊腳本,在一個玩家的身上。 讓舒爾只能運行一個AI代碼的最佳方法是什麼?我是否還需要將AI字符轉換爲預製件?

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    我一直在做噴火器作爲我的武器之一。它是一個平臺多人在線遊戲。它也與光子一起工作。我遇到了火焰問題(以及其他步槍子彈)。 火焰噴射器射擊的火焰正在用PhotonNetwork實例化。而且它們與實例化它們的玩家發生碰撞,而另一個玩家能夠看到它們被實例化並移動。但由於某種原因,實例化它們的玩家會看到他們碰撞並看到它們相撞,但另一名被擊中的玩家不會看到火焰與自己或牆壁相撞。火焰擁有自己的碰撞和移動腳本以及

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    我想在光子云上使用Hashtable發送數據,但確實收到了正確的eventCode的數據,但是鍵值對返回了一些隨機數。我的代碼是這樣的,同時發送數據: - void NetworkLogic::sendEvent(void) { ExitGames::Common::Hashtable* table =new ExitGames::Common::Hashtable; ta

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    我正在開發具有在線遊戲模式的cocos2d-x遊戲。 由Photon Cloud SDK設計並實現的在線遊戲(http://www.exitgames.com)。 我只實現了ios版本,但它不起作用。 我已經實施的代碼很受打擊。 空隙NetworkLogic :: opJoinRandomRoom() { ExitGames::Common::JVector<ExitGames::LoadBala

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    我已經在官方Photon服務器論壇上提出這個問題,但它不如本網站活躍,所以可能有人理解我在說什麼,所以請,如果你有時間和知識, 分享它。謝謝! 這裏來...... 所以,我已經有了一個光子服務器和會談到服務器的基本Unity3D客戶的一個很好的工作原型。 它是從cjrgaming的例子構建的。 客戶端可以:連接,發送請求,建立和發送加密的請求 服務器可以:創建同行,收到操作請求,發送操作響應或事件

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    我將PUN 1.22集成到我的Unity3d wp8項目中。它構建正確,但是PhotonView.Get(this)返回null。它會是什麼? public static PhotonView Get(Component component) { return component.GetComponent<PhotonView>() as PhotonView; } public