我想創建一個方法來計算兩個Point對象之間的距離: public class Point {
private double x;
private double y;
public Point (double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
private stati
我需要能夠移動點並檢查特定的點值。這是代碼: class Point(object):
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def move(self)
#Here I want to move my points
下一個類是一個線串。它必須能夠處理X設定點 class Line
我創建了一個類,可以發現,它們之間的中點值的兩個點之間的距離: public class Point {
private double x;
private double y;
public Point (double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public d
我有一個包含2D點(座標'x'和'y')的兩列的矩陣'A'。早些時候這些點是從三維雲投影到飛機上的,因此它們創建了一些物體的二維形狀。 對於第二個我有一個嘈雜的圖像'B'(4k x 4k矩陣)與相似(但翻譯和縮放)的形狀。我想要做的是將矩陣'A'中的點關聯起來,並將它們用作圖像'B'上的對象的二進制掩碼。目前我沒有絲毫的想法如何去做。 感謝您的幫助。
我似乎無法弄清楚爲什麼我不能計算積分,並保持它們爲每個用戶總數..任何建議?請幫忙。我能夠使用提示等。但是,試圖將其帶到生活在瀏覽器一直是個挑戰,以建立這個遊戲.. 下面是代碼: function getName() {
var name = document.getElementById('fName').value;
// console.log(name);
$