surface

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    我想在由雙變量函數生成的表面下可視化3D體積。到目前爲止,我可以生成曲面,但我不知道如何實際可視化音量。 funCube = @(x,y)2.6207.*(sin(x)+cos(x)).*cos(y); funCylinder = @(x, y) 3.078677852.*cos(y); cubePlot = ezsurf(funCube, [0, 0.26, 0, 0.26], 120);

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    我有一個Windows 8.1的Surface RT(第1代)。 在我的臺式電腦上,我正在研究應該在Windows 8.1 ARM上運行的應用程序。 現在我想安裝到我的表面來測試它,但它不起作用。我試過至今: 1) 桌面:VS 2015年企業更新3面:VS 2015年Remotetools ARM 沒有更新3版本VS2015和ARM和它說我應該使用調試工具的第一個版本:Image link 我發現

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    我想在OpenGL中創建一個NurbsSurface。我使用40x48的控制點大小的網格。除此之外,我還創建索引以確定頂點的順序。 這樣,我創建了三角形的面。 只是爲了避免誤解。我有 float[] vertices=x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3.......和 float[] indices= 1,6,2,7,3,8.... 現在我不想繪製三角形。我想插入曲面點。我想過n

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    我具有形式 X, Y, Z, P 1, 2, 3, 2 5, 3, 5, 2 1, 2, 4, 5 等的矩陣... 它基本上表示在X,Y的表面,Z其中P(X,Y,Z)是其上的壓力分佈。我期待在MATLAB來創建它的三維表面曲線(或任何其它類型的圖),但MATLAB通常需要2×2矩陣與X & Y是由行和列這將意味着Z表示的Z值(X, Y),這是不同於我需要在這裏繪製的。 所以,我在這裏怎麼

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    我想畫一個圖像的紅色邊框,但不知道如何。 我試圖填充Hero sprite的圖像,並將colorkey設置爲紅色self.image.set_colorkey(red),但這會使圖像不可見。 在圖像上繪製一個紅色矩形,完全填充它:pygame.draw.rect(self.image, red, [0, 0, width, height])。 我只是想要一個紅色的邊框,這將有助於未來的碰撞檢測。

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    在同一圖中可以使用不同的shading類型嗎? 例如這樣的代碼: figure; hold on surf(1:10,1:10,repmat(1,10,10),rand(10)) shading flat; hold on surf(1:10,1:10,repmat(3,10,10),rand(10)) shading flat; hold on surf(1:10,1:10,repma

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    我有一組無序的3D點雲,我想在Python中對它們執行曲面重構。我試過Meshlab,我看過scipy的凸面。但是,我正在使用的點雲不描述凸形狀。我也熟悉CGAL和PCL,但我需要一個Python解決方案(就像我可以簡單地導入到我的腳本中的一個庫),因爲我的項目需要這個。 我問這個問題是最後的手段。除了自己實施表面重建算法之外,我不知道還有什麼要做。我本質上是尋找無序點雲的曲面重構算法的Pytho

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    我希望展示的使用面類相機電影: SurfaceView view = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_view); Surface appSurface = view.getHolder().getSurface(); 我通過Surface物件到CameraManager API: CameraManager manager = (CameraM

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    我試圖創建一個對象來繪製基於該3D表面繪製3D表面, tmp <- matrix(10:39, nrow = 3, ncol = 10) x <- 10:12 y <- 20:30 TMP [X,Y]爲z 我應該如何創建這樣一個對象?

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    我試過在matplotlib中使用plot_surface繪製3D表面。我的代碼是: fig = plt.figure() ax = fig.gca(projection='3d') # ax.set_aspect('equal') ax.plot_surface(X, Y, H4200, rstride=1000, cstride=1000) ax.set_xlabel('X Labe