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是否有一個有效的\簡單的方法在Direct3D
我想用C#和DirectX繪製多邊形畫凹多邊形 我得到的是一個文件指向的有序列表,我需要繪製在3d世界中的平面多邊形。 我可以加載點和繪製使用trianglefan和drawuserprimitives凸形狀。 當多邊形非常凹(這可能是)時,這顯然會導致不正確的結果。 我無法想象我這個問題作鬥爭的唯一的人(儘管我是一個GFX /新手的DirectX - 我的背景是在GUI \ Windows應用程
c#
directx
polygon
concave
2008-09-18
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