pre-3d

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    嘿,所有的人,如何在繪製和移動模型時使用z軸? 我對目前我的代碼如下:提前 var canvas = { obj: document.querySelector("canvas"), models: [{ start: [10, 10, 10], end: [1, 20, 20], color: "silver", },{ star

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    對於未成熟的情況和WebGL的光線較爲明亮的功能,我決定用它來建立一個在線應用程序。對於那些擁有Firefox 4或Chrome的用戶來說,沒有任何問題。但是我應該爲Firefox 3 *甚至IE 6,7等用戶做些什麼? 所以我想問一下,如果有任何可以編寫一個插件/插件。當我的代碼檢測到不兼容性時,它可以提醒用戶下載/安裝這個額外的組件,以使用WebGL內容來啓用它們。 我注意到,WebGL的幾乎

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    來自ActionScript + Papervision我熟悉「AS3DMod」庫,它修改了三維網格以彎曲,扭曲等。現在我正在使用THREE.js,並且發現這個:「#MOD3 As3dMod 3D Modifier庫端口,用於Javascript和Three.js,Pre3d和J3D以及Copperlicht」,但代碼對於任何遠程當前版本的THREE.js都是過時的是爲canvas渲染而編寫的,而

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    從pre3d js lib中獲取此example的幫助,我試圖創建一個長方體容器,其中包含更小的長方體。 現在,我得不到正確的,是如何將內部長方體放置在預定義的座標。 transform2.translate這裏的通用公式是什麼?這個公式適用於任何我想放在裏面的長方體。 以下是我迄今爲止所做的。如果您將這兩個文件放在demos目錄中,它們應該立即工作。 // experiment.js wind