procedural-programming

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    我很好奇在編程社區中哪些被認爲是更好的做法。 在提交時,會調用一個函數,在該函數中進行一些驗證,然後通過AJAX創建一個帖子。我正在考慮讓一個函數處理它們兩個。我會改變所有元素的ID是一樣的,有一個遞增的數只差(例如txt1中,TXT2/txt1Cnt,txt2Cnt/txt1Lbl,txt2Lbl,等...) 然後我想補充循環和條件聲明來正確處理每個表單。這聽起來像是一種有趣的方式,這就是爲什麼

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    我的問題類似於: Is it possible for a Perl subroutine to force its caller to return? 但我需要程序方法。 我想用編程回一些消息處理過程,例如必需的代碼: sub PrintMessage { #this function can print to the screen and both to logfile p

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    我們能否與 一個步驟首先創建一個表假設 create table INCOME_GROUP(income_compare_groups varchar(100)) ; 然後將數據插入到這個表。 insert into INCOME_GROUP values (10-20); 然後將此表插入遊標中。 CURSOR c1 IS(select *from INCOME_GROUP); 例如,

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    我是db2的新手,陷入了一個不應該棘手的問題。 我有一個過程try_a這兩個我已經宣佈了SQL退出異常處理程序調用另一個過程try_b 。 假設在try_b除以零時遇到錯誤,那麼使用SIGNAL返回該錯誤。 當try_a(退出處理程序寫入)調用try_b時,則在try_b中除零錯誤的情況下,內部塊的sql異常未顯示。 你可以請幫助,這是如何實現的。 我現在沒有示例代碼。明天會試着放這個。

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    我搜索了周圍,但沒有找到一個堅實的答案。我正在AS3中構建一個遊戲。我沒有爲我的遊戲生成隨機地圖(2D瓦片)的問題,這個地圖基本上由隨機數組成。 如何在我的函數中一直傳遞種子參數的同時獲得完全相同的結果? function generate(__xt:uint, __yt:uint){ var rnd:int; for (var i:uint=0; i < __xt; i++)

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    我今天在PHP中編寫了一些OOP,經過一段時間後,我發現實際上可以結合編寫PHP,程序和OOP兩種方式。我的問題是,結合它們被認爲是不好的做法,我應該堅持其中之一嗎?或者,如果能夠將它們結合起來,使其以您想要的方式完美工作,那麼它會更好嗎?

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    我一直在我的腦海中辯論這個,現在想在堆棧上給你們一些建議。那麼什麼更快? 我可以看到,從文件中獲取圖像可能是本地最快的,但通過文件夾查找文件並選擇合適的文件的過程可能會消耗最多的處理能力。 從網頁抓取圖片可能只是簡單地向網址發送請求並下載該圖片。在下載圖片時,您網站的其他部分正在加載。 加載頁面時,服務器如何運行一個(或幾個)處理線程來構建頁面?頁面是否以程序化的方式構建(一次構建一件東西,同時適

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    當前使用perl解析由多個部分組成的配置文件,該文件又可以由多個定義組成。我的實際文件有一個完全不同的話題,但我的解析器將解析這個例子中,太: SECTION Foo HP 200 ATT 50 Slap ATT 100 Kick DESC This is Foo. What is love? SECTION Bar HP 2 ATT 1 Mumble DESC This is

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    這可能會更多地是關於如何使用OOP語言和過程語言來設計遊戲的問題。 我見過的大多數教程和頁面都使用OOP語言(例如C++或Java)使用對象來創建基本上在遊戲中使用的所有東西,例如用於用戶可控制角色的類,用於子彈的類在屏幕上,煙霧效果類,飛箭等另一類。 我的第一個問題是:在遊戲中將所有內容作爲一個「正常」或「推薦」 ?如果我使用OOP語言,我應該如何編寫我的遊戲? 我的第二個問題是:如果有人用C這

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    據我所知,OOP是針對大型團隊的。就我個人而言,我更喜歡功能或程序編程,因爲它似乎更清晰。 是否可以使用pyside編程接口而不使用類?