project-structuring

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    我必須維護用Delphi編寫的舊軟件。源代碼樹是一個真正的混亂。我試圖做2件事:製作清晰的目錄結構並設置自動構建過程。 現在,我已經產生下面的目錄樹 \Project \build\output \dist\release \dist\debug \doc \env \res \src \src目錄包含*.pas和*.dfm文

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    我目前正在開發一款非常簡單的小遊戲。技術上沒有問題,但是目前我在組織世界對象時遇到了一些問題。所以按鈕,觸發器,Spawner等...... 所以我想知道如果有人可以給我看一個文檔,或者更好的圖表顯示他們的對象是如何構造的,給我一些啓發。 那麼有些人會有這樣的感覺嗎?我沒有找到任何東西。

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    我有一個解決方案似乎正在創建一個類的問題。然而,這個類中的所有方法都是靜態的,我只會實例化一次類,所以我想知道使用類是否是正確的方法。 更具體地說,我想要有一個單獨的模塊來存儲一些函數和一些基本上是程序框架的變量。這些函數和變量依賴於定義我的模型的一些參數(並且我不想將這些參數作爲參數傳遞給其他原因,以後我可能會指定相關的參數)。例: # my_model.py def V(x): r

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    我現在開始編寫我的第一個Django項目,我需要爲我的應用程序製作forms.py文件。我見過一些教程將文件存儲在項目的主文件夾下,另一些存放在應用程序目錄中。 哪些佈局是最適合我,如果我想打只適用於一個應用形式? 是否適合使多個文件保留我的表單代碼? 謝謝!

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    這可能是非常基本的東西,但我卡住了,有點無知。 我最近在CoffeeScript上寫了一個貪吃蛇遊戲,但我並不滿意我的方式structured the code。 我想重寫這個使用類。我有一個遊戲課,一個Snake課,一個食物課。我這樣做是有道理的。但是,爲了訪問變量和函數,我使用'@'(this)關鍵字,並且我覺得我完全過度使用它。例如,我在我的Game類的頂部有一個常量列表。我不得不聲明它們全

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    頂部有關於foo的一些最有用的信息。 水平線之間有一些即時動作,如果它們可用,在foo上執行。 以下是困擾我的事情。有標籤,有關foo的詳細信息。 這些選項卡也可以執行一些操作,並且可以相當主權。 所以問題是 - 如何正確構建這件事情,以避免不必要的拼勁(應該是什麼控制器,動作,他們如何談論對方)? 我很困惑,因爲下面的這些標籤就像一個獨立的島嶼。 在模型中 - 有那麼奇怪的事情:1對1的關係。這

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    我在尋找優秀項目組織/結構的多重輸入,特別是對於複雜的ASP.NET MVC項目(這肯定會超越最初由項目類型創建的幾個文件夾)。 項目組織還包括諸如命名約定,類的lumper/splitter偏好,實際項目與文件夾結構的數量,單向與雙向依賴關係等主題。我的最終目標是將這些想法合併到我個人認爲適合當前複雜的ASP.NET MVC應用程序的內容中,並學習其他人如何成功構建項目。所以,如果你有很好的鏈接