prototyping

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    我已成功地創建和canvas元素添加到FramerJS原型: myCanvas = document.createElement "canvas" myCanvas.setAttribute("width","750px") myCanvas.setAttribute("height","500px") myCanvas.setAttribute("style","border: 2px s

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    有人可以區分拋棄原型和迭代開發。

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    我想在我的Typescript項目中使用Validate.js插件。的問題是,具有Validate.js方法 collectFormValues: function (form, options) 與輸入字段硬編碼選擇器和它是「name」屬性。出於某些原因,我需要使用數據attr。 index.d.ts 文件包含「包裝」界面,以便在打字稿我沒有任何可能進入「collectFromValue

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    我寧願不手動添加/刪除throws子句,尤其是在原型設計時。有沒有批處理重構工具,爲每個方法添加/刪除throws子句以反映代碼?畢竟,編譯器告訴你一個方法可能會拋出什麼異常,因此可能存在一個使用該信息來操作throws子句的工具。 編輯:之前,我澄清說,我正在尋找一個批處理工具,有人提到了通過IDE的手動干預,但這不是我正在尋找。我正在尋找一個批處理實用程序。

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    我是一個新應用程序的原型設計行爲,並且想要編寫一些基於某些變量日期檢查訪問的函數。 我只想寫爲單獨的功能,如「canUserSeeThis()」和「canUserSeeThat()」 在情況下,這些返回一個假的,我想顯示的消息,但我想該消息在這些函數中定義,但渲染參與函數的外部。 什麼是最好的「模式」來快速構建這樣的功能?我應該讓消息的返回值?我應該處理拋出異常嗎? 我只是原型設計,所以我不想最終

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    我正在使用原型開發方法開發一個項目。但是,由於最終用戶參與其中,我正在考慮收集需求的用戶故事。我可以看到用戶故事通常與AGILE方法相關。那麼我可以在涉及原型設計方法的項目中使用它嗎?

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    事情是我有一個JS類,並且想要創建一個n-ary方法到它的原型(Whisp.prototype.draw),所以它不會一遍又一遍地實例化。我什麼瀏覽器控制檯告訴我是 Uncaught TypeError: w.draw is not a function 我可能誤解了一些有關JS原型,所以這裏是代碼的相關部分: // Random generators function randomInt(m

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    am使用原理爲Mac原型應用程序,我試圖導出大小爲1920x1080p的示例視頻。導出後視頻不能正確渲染,它會保留在第一幀。你能幫我解決這個問題嗎?

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    這裏是我的示例代碼 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { constructor: Person, printInformation: function() { console.log(this.toStrin

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    如何以編程方式重置FramerJS原型(通過代碼)? 我已經定義了一個點擊圖層,我希望原型重置爲初始狀態。我曾嘗試使用location.reload(),但從網絡重新加載。如何在不重新加載網絡原型的情況下進行重置?