pyode

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    我想用PyODE創建一個複合對象,但是我找不到任何關於這個的文檔。 下面是一些信息,我發現: 這是ODE,這PyODE是一個包裝的引擎,似乎是最新的信息來源: http://opende.sourceforge.net/wiki/index.php/Manual_%28Collision_Detection%29#Composite_objects 請注意,它指出: 幾何變換類別 已棄用。改用ge

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    我是編譯其他人編寫的程序的新手,所以我希望我不會漏掉任何明顯的東西。 什麼我真的試圖做的是安裝PyODE,我想我是管理得很好,但在運行PyODE例子,當我得到一個錯誤: Traceback (most recent call last): File "C:\Python26\pyode-examples\tutorial3.py", line 12, in <module> i

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    我製作了一個類似於第二個PyODE教程但使用VPython而不是pygame的程序,並且我移除了座標變換的座標函數。它有效,但球體和關節的定位不正確。我猜測這是因爲我在VPython中使用了PyODE世界座標。這在我描述的情況下會導致任何問題嗎?