我想創建一個Qt3D實體,將自定義圖像作爲紋理。我遇到了QPaintedTextureImage(鏈接導致Qt 5.9版本的詳細信息,Here IST DOC爲5.8),它可以用QPainter編寫,但我不知道如何。 首先,這是我如何想象的實體可能看起來像: [編輯]:代碼是編輯和現在的作品! planeEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
p
是否有可能在Android上使用純C++運行Qt 3D?所有C++的例子,如基本形狀C++例子,得到了在.pro文件此項: android|ios|tvos|winrt {
warning("This example is not supported for android, ios, tvos, or winrt.")
}
我寫了一個應用程序,這是非常類似的例子,但更小。它只是一個具有一
我一直在使用QNX套件,並試圖在我的QNX目標運行可執行遵守「幀緩衝」 canvas3D的例子,但它拋出以下錯誤: ./framebuffer &
[1] 1216519
QML debugging is enabled. Only use this in a safe environment.
QQnxScreen: QQNX_PHYSICAL_SCREEN_SIZE variable
我試圖在qnx平臺上執行canvas3d項目。儘管執行它拋出一個錯誤如下 qrc:/main.qml:40:1: module "QtQuick.Layouts" is not installed
qrc:/main.qml:39:1: module "QtQuick.Controls" is not installed
qrc:/main.qml:38:1: module "QtCanvas