canvas3d

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    我對Java 3D非常陌生。最近我發現我的所有場景對象都是左手座標,但Java 3D使用的是右手座標。有一個解決方案:翻轉場景Z軸並恢復三角形的纏繞順序。但這將是一個可怕的混亂。看來,如果我能以某種方式水平翻轉視圖,它將完成所需的工作。我怎樣才能做到這一點?應用Transform3D somwhere,某種屏幕外渲染或...? 提前10倍!

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    我一直在努力使屏幕渲染工作,使用Java3D 1.5.2。在我source code我一直在試圖附加擴展Canvas3D,會做離屏渲染SimpleUniverse,但是這樣做會破壞渲染: 62. // FOR SOME REASON THIS BREAKS RENDERING 63. universe.getViewer().getView().addCanvas3D(canvas); 完整

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    我試圖在qnx平臺上執行canvas3d項目。儘管執行它拋出一個錯誤如下 qrc:/main.qml:40:1: module "QtQuick.Layouts" is not installed qrc:/main.qml:39:1: module "QtQuick.Controls" is not installed qrc:/main.qml:38:1: module "QtCanvas

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    我正在使用ImageJ 3D查看器庫(http://3dviewer.neurofly.de/)。我試圖在查看器中顯示圖像,但彈出式菜單(菜單選項)正被畫布遮擋。也就是說,它們在畫布後面消失。我看着一切都過去了,輿論答案似乎我早就應該加入這行代碼: JPopupMenu.setDefaultLightWeightPopupEnabled(false); 我加入這個非常早,但問題仍然存在。有人有

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    我一直在使用Java3D做一些固態物理介紹。在研究了很多3D內容之後,決定放一些按鈕來測試不同的東西。我的問題出現在這裏。 在下面的圖片,我用的setLayout(空)放置按鈕和Canvas3D: 什麼,我不想在這裏: Canvas3D重疊按鈕。 Canvas3D不能保持相同比例的圖片大小/窗口大小,所以當我調整窗口大小時,它只是相同的大小。 然後我試圖使用setLayout(new Border

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    我在打印Java3d打印圖形時遇到了一些麻煩某些計算機(基於Intel的圖形卡)在打印時完全崩潰。我得到了這個例外。 javax.media.j3d.IllegalRenderingStateException: GL_VERSION at javax.media.j3d.NativePipeline.createNewContext(Native Method) at jav

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    我有一個Canvas3D,它擁有幾個球體。有沒有辦法檢測用戶點擊球體的時間?

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    我有以下情形:1。 我創造一個的JFrame JFrame的在實施的ActionListener一個「FrontEnd.java」級。然後我一Canvas3D對象添加到其的contentPane,右後,我添加了一個的JMenuBar有幾個JMenus和一對夫婦JMenuItems每個。 2.然後,我有一個RendererClass.java類,我用它來渲染球進Canvas3D對象。因此,從Fron