qt5.1

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    我深入到建設一個桌面應用程序與QML和Qt Creator和我目前正在研究的鍵盤操作以及它如何與QML元素的作品。我已經意識到缺少適用於桌面小部件的QML替代品。 我現在的問題是,我希望分配一些全局鍵盤快捷鍵來一些特別的QML組件(如分配鍵盤快捷鍵來在GUI上的按鈕),這應該激活它們。我可以管理最好是用FocusScopes和鍵導航,以便能夠通過鍵盤只是導航界面,但這是不一樣的東西。 任何人都可以

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    我正在使用Qt Creator 2.8.1 + Qt Quick 2.0。 請幫我解決以下問題:當我爲Qml文件輸入Qt Quick Designer時,我看到空白對象,爲什麼? 謝謝!

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    我已經開始學習qt了,並且有一個問題。當我創建一個項目時,它帶有* .ui文件,它是XML類型的文件,但在本書中,我只用純C++(類)創建UI。我聽說有另一種用qml創建UI的方法。 那麼,每個UI創建方式的優缺點是什麼? 在此先感謝 編輯:我使用Qt 5.1.0

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    當我編譯一個項目在下Qt Creator 2.8/Qt5.1與VS 2010一切都很好。如果我對MinGW做同樣的事情,我會得到以下錯誤。 error: #error This file requires compiler and library support for the ISO C++ 2011 standard. This support is currently experimenta

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    我有以下行爲。 我爲我的小部件類重載focusOutEvent()處理程序。但是,處理程序不僅被稱爲,當小部件損失集中時,而是在點擊它時。就像它會失去焦點,然後重新獲得它。 問題一:這是一個錯誤嗎? 問題二:如果不是,是否有合理的方法來處理重點丟失? - 插槽全部focusChange()信號看起來不吸引人。 我正在使用Qt5.1

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    如何訪問TableViewColumn中的當前項目? TableView { id: atcTableView model: myatclist ... TableViewColumn { ... } TableViewColumn { id: atcTableViewColFreq role: "fr

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    我已經使用QCamera和QAbstractVideoSurface實現了相機捕獲。 我將QAbstractVideoSurface擴展爲派生類,以將捕獲編組到一個緩衝區中供將來處理。一切工作正常,但我有一個問題改變輸入捕獲的捕獲分辨率。 使用setNativeResolution()似乎不工作。 下面是一段代碼。 #ifndef _CAPTURE_BUFFER_H_ #define _CAPT

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    我想用qt 5.1將qml信號連接到qt插槽。我無法在此版本的qt中使用DeclarativeView。 我的qml元素是一個簡單的矩形,onClicked事件啓動信號。 Rectangle{ id:test width: 200 height: 50 x: 10 y: 10 signal qmlSignal() MouseAr

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    有沒有什麼辦法可以緩存使用OpenGL 3.2編譯的着色器程序? 我看過ARB_get_program_binary但發現我的驅動程序不支持它。 我想盡可能地兼容舊卡,所以切換到OpenGL 4並不是一個好的解決方案。 我正在使用Qt5.1並使用QOpenGLFunctions_3_2_Core訪問OpenGL函數。

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    我正在爲我們的團隊準備一個Qt5.1版本用於我們的項目。我能夠使用指令here構建帶有調試符號的32位和64位二進制文​​件。 我使用VS2012構建。 完成構建後,我將bin,lib和包含文件夾複製到我們的資源文件夾,一切正常。然而,幾個星期後,我移動了我建立的文件夾,並且我的應用程序停止運行,並向我提供錯誤。 我認爲這是奇怪的,所以我就開始四處。我發現在我的構建中有很多引用到了最初的構建目錄。