slot

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    我設計了一個QTableWidget與QPushButton,我想用一個插槽連接這些按鈕來隱藏一些行。 我正在使用lambda表達式傳遞一行數。但是編譯器不認識到這一點表情: connect(this->ui->tableWidget->cellWidget(i,0),&QPushButton::clicked,[this,i]{hideRows(i);}); 我有這樣的錯誤: error:

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    在Qt 5.9中,我試圖用C++關鍵字代替SLOT。這是可能的(沒有一個單獨的方法)? 喜歡的東西: QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, (delete image_ptr)); 這是行不通的,我下面的代碼示例:連接樣品中 QImage *image_ptr = new QImage(3, 3, QImage::Format_In

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    class A { void functionA(); }; class B { A* A_; void functionB(); }; 如何可以自動調用functionB()在class B例如,如果functionA()被稱爲外class B實例? (指向Class A實例的指針是class B實例的成員)。 我正在尋找類似Qt中的SIGNAL/SLO

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    我想創建一個佈局元素,所以我寫這樣 <template> <div class="row"> <template is="dom-repeat" items="[[cols]]"> <div class$="col-[[item]]"> <slot id="id[[index]]" name="id[[index]]">n

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    我在tableview的最後一列(包含連接到我的應用程序的客戶端的IP地址)中創建了一個QPushButton。使用該按鈕,我可以使用按鈕釋放信號和插槽'handlebutton(int)'斷開與該特定行中連接的客戶端的連接。 的代碼 - MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::

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    我試圖製作一個老虎機原型。 我的目標是模擬(以編程方式)符號移動。我希望我的符號向下移動,當每個符號離開遊戲場時,它應該再次移動到幀的頂部。這裏是我的代碼: public class Reel : MonoBehaviour { public int reelHeight = 3; public int symbolWidth = 3; public int sy

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    我無法將信號連接到一個槽下面的代碼: #include "myserver.h" MyServer::MyServer(QObject *parent) : QTcpServer(parent) { } void MyServer::StartServer() { if(listen(QHostAddress::Any, 45451)) {

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    我想通過使用Qt中的標籤來顯示滑塊的值。只要滑塊值發生變化,就會調用槽功能。標籤值在插槽功能中更新。目前它的工作,但不完美。 問題是:我已經在標籤屬性中將字體大小設置爲12並加粗。但是每當滑塊移動時,標籤的字體大小變爲8而不是粗體。我通過在插槽功能中添加setPointSize和setBold函數來解決此問題。但是有沒有其他選擇,可以更優雅?以下是mainwindow.h: private slo

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    我開發了一項Alexa技能,並且其中一個目的是讓它具有自定義插槽類型。自定義插槽類型不過是一個非常具體的專用字符串列表。 我的問題是如何動態地添加條目到列表中,是否有一個亞馬遜方面的API,我可以從我的代碼調用來動態添加新條目並保留模型?

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    我有一組單選按鈕。這些都連接到同一SLOT(updateImage())。 這裏是他們是如何設置: connect(m_radio1, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(updateImage()); connect(m_radio2, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(updateImage()); connect(m_ra