qtopengl

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    我試圖生成QImage和QOpenGLTexture紋理。 我已經設置了QImage顏色格式RGBA8888,並設置顏色與setPixel,但似乎不管我怎麼改變alpha值,它仍然是255,畫面的透明度,永遠不會改變。 這裏是我的代碼: QImage texPic(width, height, QImage::Format_RGBA8888); texPic.setPixel(0, 0, qRg

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    我想建立一個項目(64)是使用Visual Studio 2008的 我有建所有的依賴也會添加,下載的編譯Qt庫的64位和完成於2010年VS在項目屬性的所有適當的改變。雖然,我得到下面的錯誤: Error 2616 error LNK1112: module machine type 'X86' conflicts with target machine type 'x64' D:\proje

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    我一直在閱讀各種材料,試圖找出如何在Qt中執行OpenGL渲染,顯然舊的QGL模塊已被棄用。我非常喜歡新的QOpenGLContext,它能夠初始化開放的gl函數,而不需要使用GLEW。但是,我無法弄清楚如何在QGLWidget中使用這些函數。我需要在我想用OpenGL渲染的表面上放置按鈕和其他小部件,但是所有的教程和示例都顯示我應該使用整個QWindow作爲渲染表面。那麼如何在使用Qt中的一個小

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    我有一個RenderWidget類從QOpenGLWidget繼承,它有以下兩種方法,其中包括: RenderWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions_4_3_Core { // ... public slots: void setSmthEnabled(bool enabled) { fl

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    我試圖做幾乎幾乎完全一樣的Qt5 callout example,但我發現,如果您在系列上撥打setUseOpenGL(true),則標註出現下的而不是上面的線。 這是真實的,不管是什麼zValue設置爲,包括m_tooltip->setZValue(std::numeric_limits<qreal>::max()); 是否有解決方法嗎?

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    我想在Ubuntu上安裝openCV for C++。我正在使用this document。但編譯步驟失敗。 make的日誌如下: $make [ 0%] Built target opencv_core_pch_dephelp [ 0%] Built target pch_Generate_opencv_core [ 3%] Built target opencv_core [ 4%]

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    我想用Qt的OpenGL類渲染一個場景(在下面顯示的平臺上騎自行車)。 Screenshot of bike model without shadows 我意識到我們需要做兩遍這一點。 用於從所述光的角度和 渲染深度圖的第二,用於從攝像機視點呈現場景,其中 片段着色器使用深度圖作爲紋理用於確定是否 第一遍碎片在陰影內或不在。 用於捕獲深度圖,我渲染從光的 來看場景到幀緩衝如使用 m_shader-