quake2

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    所以這裏是我需要排序的文件。 Jump067 4c3jump1 JUMPMOD067TOP10TIMES 13年10月7日17.363001 259 04/10/12 17.385000 343 04/10/12 17.678001 235 12年5月12日17.685001 265 13年10月7日17.980001 210 21/10/14 18.478001 773 06/06/12 18.

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    我的公司已經準備好提出一箇中風和腦損傷康復工具,我們需要知道什麼是免費的,開放源代碼和有據可查的文檔遊戲引擎在那裏。 我們將構建一個3D環境。 我們需要很好地控制人物的精細動作(例如手指動作)。 如果可能,我們需要一個很好的物理引擎,包括碰撞檢測和反向運動。 如果代碼中已經有一些提供觸覺反饋的鉤子,這將非常有用,但這不是必需的。 圖形不需要非凡。 它一定是相對容易扔在一起的概念證明。 我很喜歡Ja

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    我在ANSI C中編寫命令行程序來解析Quake 2映射文件來報告使用了多少實體和紋理。我的開發機器是MacBook。我正在測試OS X Snow Leopard(32位),Windows XP(32位)和Vista(64位)以及Ubuntu 9.10(32位)。 該代碼在OS X和GCC 4.2上完美無瑕。其他平臺,並不完美無瑕。 Visual Studio 2005抱怨在main()塊中間有一

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    我在ANSI C中編寫命令行程序來解析Quake 2映射文件來報告使用了多少實體和紋理。我的開發機器是MacBook。我正在測試OS X Snow Leopard(32位),Windows XP(32位)和Vista(64位)以及Ubuntu 9.10(32位)。 我在Vista上發生了一個崩潰的bug,其中程序會掛上某個映射文件。花了一段時間才發現它不是程序,而是地圖文件本身。我沒有注意到文本文

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    我知道這個問題是重複的,但我不能按照我的情況的例子。我查詢的Quake 2個服務器在個人項目 foreach ($results as $data) { echo "<pre>"; print_r($data['players']); } 的信息獲得: [0] => Array ( [frags] => 7 [ping] =>