quartz-2d

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    我試圖讓從CALayer的,我以前轉動的UIImage的: //Creates the rotation affine transform m_transformada = CGAffineTransformIdentity; m_transformada = CGAffineTransformRotate(m_transformada, M_PI/4); // Apply the affi

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    我可以通過刪除子類來獲取視圖的上下文嗎? 這可能嗎?

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    我有一個小尺寸的圖像,我想獲得具有各種數量的這個小尺寸圖像的圖像。我已經開始爲每張圖片創建一個uiimageview,但效果並不理想。 那麼有沒有一個簡單的解決方案呢?

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    我有一個大UIScrollView含有CATiledLayer我用畫的更大的地磚這drawRect:這樣的: - (void)drawRect:(CGRect)rect { int firstCol = floorf(CGRectGetMinX(rect)/tileSize); int lastCol = floorf((CGRectGetMaxX(rect)-1)/tileS

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    如何繪圖我試圖生成一個圖像,並在Apple文檔中找到了UIGraphicsBeginImageContext(),看起來很完美。我一直在看一些Quartz教程,並且在每個教程中他們都使用自定義視圖來執行他們的繪圖,這在這種情況下似乎不是必要的,但我不知道足夠確定。什麼是使用UIGraphicsBeginImageContext()來完成繪圖的最佳方式?

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    我已經使用Quartz2D繪製iPod/iPhone的數學公式,下面是示例代碼。 問題: 在我的應用程序中,我必須動態地顯示大量這些方程。 我是否需要讀取數據以便從plist(或某個其他存儲器)動態繪製及其x/y座標,然後繪製等式?現在我只是對數據和x/y座標進行硬編碼(,如下面的示例代碼所示)。 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Left hand sid

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    我有一個CGImage,我想確定它是主要亮還是主要是黑暗。我當然可以迭代矩陣並查看是否有足夠數量的像素超過了所需的閾值。但是,由於我對圖像處理不熟悉,因此我認爲必須在CoreGraphics或Quartz中內置更適合,甚至可能加速的函數。

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    我用UIBezierPath繪製了一個多邊形。我需要使其頂點彎曲。我怎樣才能做到這一點。我使用[path addLineToPoint:CGPointMake(xPoint,yPoint)]方法繪製線條。我嘗試使用 [路徑addCurveToPoint:self.nextPoint controlPoint1:self.controlPoint controlPoint2:self.control

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    我在iPad上「導出」爲PDF時遇到了問題。 我的目標是,爲了獲取所有的用戶數據,用戶已經傳入了應用程序以獲取表單。表單本身僅作爲打印表單提供,但我也有PDF。事情是,在用戶給出所有數據之後,我想要爲打印創建的輸出PDF必須看起來完全像打印版本。 我不知道如何有效完成此任何「最佳實踐」。 所以我的問題是: 我一定要由我自己徹底劃清形式,並測量了所有表單字段部件印製的表格上與quartz2d也許吸引

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    是否有任何重複siri按鈕輝光動畫的方式?它看起來絕對華麗,但我現在不知道如何開始......有沒有在線預格式化的PNG旋轉?還是用CoreAnimation完成?