quartz-2d

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    我有一個使用的舊代碼, Rect r; GetPortBounds(some_bitmap,&r); PixMapHandle somehandle = GetGWorldPixMap(some_bitmap); if(LockPixels(somehandle)){ TPixel *data = (TPixel *) GetPixBaseAddr(somehandle);

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    如何獲取pict信息而不使用對GetPictInfo的棄用調用? 此外,反正有沒有使用不推薦使用Api的pixmaphandle,我找不到任何。

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    首先,檢查出SO上其他地方的this very handy extension to CALayer。它可以幫助您確定圖層內容中指定的某個點是否爲透明或不透明。 n.b .:無法保證圖層的contents可被表示或響應,就好像它是一個CGImageRef。 (這個可以有更廣泛的使用上面提到的延伸,授予的含義。)在我的情況,但是,我知道,我在測試層具有被分配一個CGImageRefcontents。

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    我的應用程序使用Quartz和UIGraphics從應用程序數據創建一個pdf頁面。 基本上我定義了一個CGRect docRect以適合該頁面,然後每次繪製東西時就增加一個NSInteger yOffset。 如果yOffset變得大於docRect.size.height我做UIGraphicsBeginPDFPage()。 這工作得很好,但: 我想畫一個頁數在底部,如「頁面Y的Y」。 X顯然

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    我是iPhone上的交互的初學者。我有3個按鈕,一個在左邊,另外兩個在右邊。我想用手指按下左邊的按鈕,實時顯示一條線,我的手指在屏幕上移動,然後到達右邊的另一個按鈕 - 然後我到達右邊的按鈕並釋放我的手指線留在屏幕上。 我應該從手冊開始,瞭解如何做這樣的事情? - 請不要說對所有的指針第1頁;-) 感謝,所以我可以學習和寫自己 乾杯, geebee

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    我正在閱讀iOS的繪圖和打印指南(http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/GeneratingPDF/GeneratingPDF.html# // apple_ref/DOC/UID/TP40010156-CH10-SW1)。我試圖修改一下,以獲得我需

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    這是一個完全是新手的問題,但我正在尋找一些有關opengl的初學者指導。我有一個應用程序使用石英2d在視圖上繪製靜態線條。這一直工作正常,但我們在ipad 1上遇到了一些性能問題,我們不覺得我們可以優化它來嘗試加速它。 我們希望重寫視圖來使用opengl,這樣我們可以提高渲染性能,但是我們對opengl沒有任何經驗。我一直在看網絡和玩,但收效甚微。我一直在使用提供的示例here(direct li

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    我想畫的scrollview內容爲PDF方面&我與pagination面臨的問題。我已經使用 下面的代碼: - (void)renderTheView:(UIView *)view inPDFContext:(CGContextRef)pdfContext { // Creating frame. CGFloat heightOfPdf = [[[self attribute

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    我想要縮略圖預覽用戶點擊按鈕時會看到的內容。或者,如果這不可能,可以將上下文縮放到特定的大小。 我的上下文當前正在使用全屏,即1004x768像素。我希望整個上下文在300x300像素的情況下不失身份。

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    任何想法爲什麼我在屏幕上移動的小圖像變得模糊? 在運動中,圖像中的細節變得不清晰,我認爲這是一個問題。 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(px2.x, px